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// main.cpp
// Basic
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// Created by 06 on 15/1/9.
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#include <iostream>
using namespace std;
class UIButton;
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struct NSObject{//负责内存管理的类
bool init(){
return true;
}
};
//英雄类
struct Hero:public NSObject{
void move(UIButton* button){
cout << "英雄移动了" << endl;
}
};
//成员函数指针的别名
typedef void (NSObject::*FUNC)(UIButton*);
#pragma 结构体中的变量 不写权限 默认都是公开的。 类中,不写权限,默认都是私有的。
//C++的继承是单冒号: public是公开继承
struct UIButton :public NSObject{
private: //成员变量 一般都是私有的,然后给它提供公开的set get 接口方法
int _tag;
NSObject *_target;//这只是指针 还应该要创建他,在哪里创建?初始化方法里面??不行,因为如果你想要2个英雄的话,那岂不是要创建2个按钮??应该在创建按钮的时候传进去
FUNC _func;
public:
//对于OC来说 创建对象都有一个类方法+
#pragma 动态传进对象和方法 只要满足这种格式的回调方法的地址都可以传
static UIButton* buttonWithTarget(NSObject *target,FUNC func){
//创建对象
//第一步是开辟空间
UIButton *m_button = new UIButton;//这里并不像OC的alloc 创建出来计数器就+1,在C++中没有引用计数器的概念所以没有加一减一。。。开辟空间就new,释放就delete
//第二步是初始化
if (m_button->initWithTarget(target,func)) {//指针访问方法用箭头
//如果是OC里面的话 这里还会调用 autorelease()
//第三部返回对象的指针
return m_button;
}
//如果初始化失败
//销毁空间
delete m_button;
//防止野指针
m_button = nullptr;
return NULL;
}
// 返回布尔值判断是否初始化成功
bool initWithTarget(NSObject *target,FUNC func) {
#pragma 注意原理 子类初始化一定先要调用父类的初始化方法(因为父类的初始化里面可能给某个变量赋值了,如果你没有调用父类的初始化,那么你继承下来的就没有值)
if (!NSObject::init()) {
return false;//父类初始化失败
}
//初始化子类自己的东西
_target = target;
_func = func;//
return true;
}
//成员变量的set get方法
int getTag(){
return _tag;
}
void setTag(int tag){
//如果在OC里面有这么一个方法self.tag = tag;会有问题吗?有!死循环!
_tag = tag;
}
//模拟点击button的时候
void touch(){
cout << "Button被点中" << endl;
}//我现在希望点中的时候英雄移动(不是打印一句话,而是英雄对象调用他自身的移动方法)
void touch1(){
#pragma 这个函数指针需要一个参数 参数类型是UIButton 把自身带出去到回调函数里面
(_target ->* _func)(this);
void func(UIButton*);
}
};
//
struct Plane : public NSObject{
void fly(UIButton* button){
cout << "飞机✈️正在飞行" << endl;
}
};
//主函数
int main(){
#pragma 问题
//但是我现在想把button放在飞机的身上,点击让飞机移动 那么我岂不是要把源文件英雄改成飞机??
//也就是说我想button通用,怎么办?button代表的对象只能动态获取,执行的方法也需要动态获取 _hero -> move();
//应该把英雄对象 提出来作为参数,但是参数类型不能固定为英雄,而是NSObject类型,无论是飞机坦克大炮 都可以传进来
//创建英雄
Hero* hero = new Hero;
//创建button
UIButton *button = UIButton::buttonWithTarget(hero, (FUNC)&Hero::move);//强制转换
button->touch1();
//创建飞机对象
Plane *plane = new Plane;
UIButton *button2 = UIButton::buttonWithTarget(plane, (FUNC)&Plane::fly);
button2 -> touch1();
//方法选择器 实际上是宏
#define selector(SET) (FUNC)&SET //SET宏参数的
//创建button
UIButton *button3 = UIButton::buttonWithTarget(hero, selector(Hero::move));
button3->touch1();
return 0;
}