Android多指触摸概念

主要事件:ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP
第一个接触屏幕的手指触发ACTION_DOWN事件,如果屏幕上存在手指,新加入的手指就会触发ACTION_POINTER_UP事件,不会触发ACTION_DOWN事件;最后一个离开屏幕的手指触发ACTION_UP事件,如果屏幕上存在手指,离开的手指就会触发ACTION_POINTER_UP事件,不会触发ACTION_UP事件;每个手指移动都会触发ACTION_MOVE事件。为了分清到底是哪个手指在移动,就用到的actionId,pointerIndex和pointerId了。

PointerCount: 当前屏幕上手指的数量

ActionIndex: (不理解!)使用MotionEventCompat.getActionIndex(event)来获取

PointerIndex: 屏幕上手指的索引,触碰屏幕的手指的信息(位置,压力,大小等)都会以数组的形式缓存到MotionEvent中,PointerIndex就是这些数组的索引。手指信息大多是通过pointerIndex来查获取的

PointerId: 屏幕上手指的唯一标志,每次手指触发DOWN事件时就会被分配一个id,在该手指触发UP/CANCEL事件之前保持不变。id分配规律:每次分配的id值为0到pointerCount - 1里的一个未被分配的最小值。比如当前屏幕上有三根手指A, B, C,可知pointerCount为3,手指A的pointerId为0,B的pointerId为1,C的pointerId为2。此时又有新手指D加入,pointerCount就变成里4,为手指D分配pointerId时就从[0, 1, 2, 3]中查找,其中3没有被分配,所以手指D都pointerId为3。将手指AB离开屏幕,然后添加手指E,此时pointerCount为3,为手指E分配id时从[0, 1, 2]中查找,其中0,1都可以使用,选较小的0作为手指E的pointerId。此时屏幕上有3个手指,pointerCount为3,pointerId为[0, 2, 3]。其实知道这些值没啥用:),pointerId最主要的功能就是找到pointerIndex,然后再根据pointerIndex获取手指的其他信息。

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