A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
当系统的数据与行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
分类:类适配器模式与对象适配器模式。
When use?
1、使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适适配器模式。
2、两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。客户端代码可以统一调用同一接口,可以使代码更简单、更直接、更紧凑。
abstract class Player
{
protected string name;
public Player(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Attack();
public abstract void Defense();
}
class Forwards:Player
{
public Forwards(string name)
: base(name)
{ }
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(string.Format("前锋{0}进攻", name));
}
public override void Defense()
{
Console.WriteLine(string.Format("前锋{0}防守", name));
}
}
class Center:Player
{
public Center(string name)
: base(name)
{ }
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(string.Format("中卫{0}进攻", name));
}
public override void Defense()
{
Console.WriteLine(string.Format("中卫{0}防守", name));
}
}
class Guards:Player
{
public Guards(string name)
: base(name)
{ }
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(string.Format("后卫{0}进攻", name));
}
public override void Defense()
{
Console.WriteLine(string.Format("后卫{0}防守", name));
}
}
class Translator:Player
{
private ForeignCenter fc = new ForeignCenter();
public Translator(string name)
: base(name)
{
fc.Name = name;
}
public override void Attack()
{
fc.进攻();
}
public override void Defense()
{
fc.防守();
}
}
class ForeignCenter
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public void 进攻()
{
Console.WriteLine(string.Format("外籍中锋{0}进攻", name));
}
public void 防守()
{
Console.WriteLine(string.Format("外籍中锋{0}防守", name));
}
}
Player pf = new Forwards("Batir");
pf.Attack();
Player pc = new Center("Tracy Mcgrady");
pc.Attack();
Player pg = new Guards("Ben");
pg.Defense();
Player pt = new Translator("姚明");
pt.Attack();
pt.Defense();