1、 适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼
容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。
也就是说系统的数据和行为都是正确的但接口不符时,我们应该考虑用适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如说需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。
适配器又两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。但由于类适配器通常是通过多重继承实现的,而C#、VB.Net、JAVA等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类,所以,我们这里主要讲对象适配器。
适配器模式的结构图如下:
Target:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
Adaptee:需要适配的类。
Adapter:通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。
2、 何时使用适配器模式
在使用一个已存在的类时,如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应
该考虑使用适配器模式。这样客户端可以调用统一接口就行了,这样客户端代码就可以更简单、更直接、更紧凑。
但是适配器模式也是无奈之举,很有点亡羊补牢的感觉,但是是软件就有维护的一天,所以,通常在软件开发的中后期或维护期在考虑使用它。这也就是说,一个项目在设计阶段类和方法名就应该要有规范,最好前期就设计好,然后如果在开发阶段发现接口不一致,这时候首先也不应该考虑使用适配器模式,而应该首先考虑去重构统一接口。只有在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式,而不是一有不同就使用它。