自定义语言的实现——解释器模式(三)

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18.3 解释器模式概述

       解释器模式是一种使用频率相对较低但学习难度较大的设计模式,它用于描述如何使用面向对象语言构成一个简单的语言解释器。在某些情况下,为了更好地描述某一些特定类型的问题,我们可以创建一种新的语言,这种语言拥有自己的表达式和结构,即文法规则,这些问题的实例将对应为该语言中的句子。此时,可以使用解释器模式来设计这种新的语言。对解释器模式的学习能够加深我们对面向对象思想的理解,并且掌握编程语言中文法规则的解释过程。

       解释器模式定义如下:

解释器模式(Interpreter Pattern):定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种类行为型模式。

       由于表达式可分为终结符表达式和非终结符表达式,因此解释器模式的结构与组合模式的结构有些类似,但在解释器模式中包含更多的组成元素,它的结构如图18-3所示:

18-3  解释器模式结构图

       在解释器模式结构图中包含如下几个角色:

       ● AbstractExpression(抽象表达式):在抽象表达式中声明了抽象的解释操作,它是所有终结符表达式和非终结符表达式的公共父类。

       ● TerminalExpression(终结符表达式):终结符表达式是抽象表达式的子类,它实现了与文法中的终结符相关联的解释操作,在句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。通常在一个解释器模式中只有少数几个终结符表达式类,它们的实例可以通过非终结符表达式组成较为复杂的句子。

       ● NonterminalExpression(非终结符表达式):非终结符表达式也是抽象表达式的子类,它实现了文法中非终结符的解释操作,由于在非终结符表达式中可以包含终结符表达式,也可以继续包含非终结符表达式,因此其解释操作一般通过递归的方式来完成。

       ● Context(环境类):环境类又称为上下文类,它用于存储解释器之外的一些全局信息,通常它临时存储了需要解释的语句。

       在解释器模式中,每一种终结符和非终结符都有一个具体类与之对应,正因为使用类来表示每一条文法规则,所以系统将具有较好的灵活性和可扩展性。对于所有的终结符和非终结符,我们首先需要抽象出一个公共父类,即抽象表达式类,其典型代码如下所示:

abstract class AbstractExpression {

       public  abstract void interpret(Context ctx);

}

       终结符表达式和非终结符表达式类都是抽象表达式类的子类,对于终结符表达式,其代码很简单,主要是对终结符元素的处理,其典型代码如下所示:

class TerminalExpression extends  AbstractExpression {

       public  void interpret(Context ctx) {

              //终结符表达式的解释操作

       }

}

       对于非终结符表达式,其代码相对比较复杂,因为可以通过非终结符将表达式组合成更加复杂的结构,对于包含两个操作元素的非终结符表达式类,其典型代码如下:

class NonterminalExpression extends  AbstractExpression {

       private  AbstractExpression left;

       private  AbstractExpression right;

      

       public  NonterminalExpression(AbstractExpression left,AbstractExpression right) {

              this.left=left;

              this.right=right;

       }

      

       public void interpret(Context ctx) {

              //递归调用每一个组成部分的interpret()方法

              //在递归调用时指定组成部分的连接方式,即非终结符的功能

       }     

}

       除了上述用于表示表达式的类以外,通常在解释器模式中还提供了一个环境类Context,用于存储一些全局信息,通常在Context中包含了一个HashMapArrayList等类型的集合对象(也可以直接由HashMap等集合类充当环境类),存储一系列公共信息,如变量名与值的映射关系(key/value)等,用于在进行具体的解释操作时从中获取相关信息。其典型代码片段如下:

class Context {

     private HashMap map = new HashMap();

     public void assign(String key, String value) {

         //往环境类中设值

     }

public String  lookup(String key) {

         //获取存储在环境类中的值

     }

}

       当系统无须提供全局公共信息时可以省略环境类,可根据实际情况决定是否需要环境类。

思考

绘制加法/减法解释器的类图并编写核心实现代码。

【作者:刘伟    http://blog.csdn.net/lovelion

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在 Xamarin 中,ListView 是一个非常常见的控件,用于显示一个竖直滚动的列表。但如果我们需要实现一个横向滚动的列表,该怎么办呢?这时候,我们可以使用自定义的 ItemsControl 来实现这个功能。 ItemsControl 是一个用于显示一个集合的控件,它的每个元素都可以自定义显示方式。在本文中,我们会通过自定义 ItemsControl,实现一个横向滚动的列表。 首先,我们需要创建一个自定义控件,继承自 ItemsControl。在这个控件中,我们需要对 ItemContainerStyle 和 ItemsPanel 进行定义。 ItemContainerStyle 用于定义每个元素的样式,我们可以设置元素的大小、边距等属性。在本例中,我们设置元素宽度为 100,高度为自适应,并设置左右边距为 5。 ItemsPanel 用于定义元素的排列方式。在本例中,我们使用一个 StackPanel,设置 Orientation 为 Horizontal,这样子项就会水平排列。 下面是完整的代码实现: ```csharp using Xamarin.Forms; namespace MyNamespace { public class HorizontalItemsControl : ItemsControl { public HorizontalItemsControl() { // 设置样式 ItemContainerStyle = new Style(typeof(ViewCell)) { Setters = { new Setter { Property = ViewCell.WidthRequestProperty, Value = 100 }, new Setter { Property = ViewCell.MarginProperty, Value = new Thickness(5, 0) } } }; // 设置子项排列方式 ItemsLayout = new LinearItemsLayout(ItemsLayoutOrientation.Horizontal); } } } ``` 使用起来也非常简单,只需要在 XAML 中声明这个控件即可: ```xml <local:HorizontalItemsControl ItemsSource="{Binding MyItems}"> <local:HorizontalItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <!-- 这里放置每个元素的显示内容 --> </DataTemplate> </local:HorizontalItemsControl.ItemTemplate> </local:HorizontalItemsControl> ``` 其中,MyItems 指定了要显示的数据源,ItemTemplate 指定了每个元素的显示方式。 这样,我们就实现了一个简单的横向滚动列表。当然,这只是一个简单的示例,实际使用中可能还需要进行更多的定制和优化。

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