请求发送者与接收者解耦——命令模式(三)

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4 命令队列的实现

       有时候我们需要将多个请求排队当一个请求发送者发送一个请求时,将不止一个请求接收者产生响应,这些请求接收者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理。此时,我们可以通过命令队列来实现。

       命令队列的实现方法有多种形式,其中最常用、灵活性最好的一种方式是增加一个CommandQueue类,由该类来负责存储多个命令对象,而不同的命令对象可以对应不同的请求接收者,CommandQueue类的典型代码如下所示:

import java.util.*;

class CommandQueue {
    //定义一个ArrayList来存储命令队列
	private ArrayList<Command> commands = new ArrayList<Command>();
	
	public void addCommand(Command command) {
		commands.add(command);
	}
	
	public void removeCommand(Command command) {
		commands.remove(command);
	}
	
    //循环调用每一个命令对象的execute()方法
	public void execute() {
		for (Object command : commands) {
			((Command)command).execute();
		}
	}
}

       在增加了命令队列类CommandQueue以后,请求发送者类Invoker将针对CommandQueue编程,代码修改如下:

class Invoker {
	private CommandQueue commandQueue; //维持一个CommandQueue对象的引用
	
    //构造注入
	public Invoker(CommandQueue commandQueue) {
		this. commandQueue = commandQueue;
	}
	
    //设值注入
	public void setCommandQueue(CommandQueue commandQueue) {
		this.commandQueue = commandQueue;
	}
	
	//调用CommandQueue类的execute()方法
	public void call() {
		commandQueue.execute();
	}
}

       命令队列与我们常说的“批处理”有点类似。批处理,顾名思义,可以对一组对象(命令)进行批量处理,当一个发送者发送请求后,将有一系列接收者对请求作出响应,命令队列可以用于设计批处理应用程序,如果请求接收者的接收次序没有严格的先后次序,我们还可以使用多线程技术来并发调用命令对象的execute()方法,从而提高程序的执行效率。

【作者:刘伟   http://blog.csdn.net/lovelion

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命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装成一个对象,从而使得请求发送者接收者解耦。它将请求的操作封装在一个命令对象中,使得可以将不同的请求参数化,并且支持命令的撤销、恢复等操作。 命令模式的关键角色包括命令接口、具体命令命令发送者命令接收者命令接口定义了执行命令的方法,具体命令实现了具体的命令逻辑,命令发送者负责创建和发送命令对象,命令接收者负责执行具体的命令操作。 命令模式的优点包括: 1. 解耦请求发送者接收者:通过将请求封装在命令对象中,使得请求发送者接收者解耦,它们之间不需要直接通信。 2. 支持命令的撤销、恢复:由于命令对象封装了命令的操作,可以方便地实现命令的撤销、恢复等功能。 3. 支持扩展新的命令:通过新增具体命令类,可以方便地扩展新的命令,而无需修改现有的代码。 然而,命令模式也存在一些缺点: 1. 增加了类的数量:引入命令对象会增加额外的类,增加了代码的复杂性。 2. 可能导致系统过于臃肿:如果命令对象过多,可能会导致系统的类数量过多,增加维护和理解的难度。 总的来说,命令模式适用于需要将请求发送者接收者解耦的情况下,能够提供一种统一的命令接口,使得请求发送者不需要关心具体的命令逻辑。在需要支持命令的撤销、恢复等功能,或者需要扩展新的命令的场景下,命令模式是一个很好的选择。

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