命令模式-将请求发送者和接收者解耦

命令模式是一种设计模式,它将请求封装为对象,以实现请求发送者与接收者的解耦。文章介绍了命令模式的定义、结构图及角色,包括接收者、抽象命令、具体命令和调用者。通过命令模式,调用者不再直接调用接收者,而是通过命令对象间接执行操作,增强了系统的灵活性。当接收者变更时,只需改变命令子类,符合开闭原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成
命令模式定义

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。

解释:将请求封装成对象,就是将请求封装成命令对象;参数化其它对象指的是命令对象将动作和接受者包进命令对象中的过程。

命令模式结构图

在这里插入图片描述

命令模式角色介绍

接收者,Receiver,执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

抽象命令类,Command,一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

具体命令类,ConcreteCommand,抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作。

调用者,Invoker,即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。

命令模式结构代码

接收者:

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.p
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