c++中union的应用剖析

原文来自: http://it.114study.com/program/article392928.html  原文中有好多错误,我这里做了一些修改。

前言

  熟悉c的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在c++出现后,它继承了union并保留了其在c中的特性。但是在c++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。

一、在union中存储对象

  在c中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在c++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?

#include <iostream>
using namespace std;

class testunion
{
public:
	 testunion(long l):data_(l)	 {}
	 int data_;
};
typedef union _tagutype_
{
	testunion obj;
}ut;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	return 0;
}

  这样不行,union中不可以存储testunion类的对象,但在c中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在c中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在c中的struct是没有构造函数的。所以如果c++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说c++和c完全兼容吗?不错,正因为这一点,c++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和c保持一致了,不想信你试试。对testunion类的声明进行如下修改:

class testunion
{
 public:
 int data_;
};

  再进行编译,一切ok!。但是这样却失去了c++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在c++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!

二、类中union的初始化

  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:

class testunion
{
private:
	enum storetype {LongInt,const_charp};
	union dataunion
	{
		const char* ch_;
		long l_;
	} data_;
	storetype stype_;
	testunion(testunion&);
	testunion& operator=(const testunion&);
public:
	testunion(const char* ch);
	testunion(long l);
	const char* GetConstChar() const {return data_.ch_;}
	long GetLong() const {return data_.l_;}
};
testunion::testunion(const char* ch)
{
	data_.ch_ = ch;
	stype_ = const_charp;
}
testunion::testunion(long l)
{
	data_.l_ = l;
	stype_ = LongInt;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	testunion pszobj("test");
	testunion lobj(1234);
	cout<<pszobj.GetConstChar()<<pszobj.GetLong();
	return 0;
}

  真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个c程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造testunion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建testunion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在c++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下:

class testunion
{
private:
	enum storetype {LongInt,const_charp};
	union dataunion
	{
		dataunion() {}
		dataunion(char *p) {ch_ = p;}
		dataunion(long l) {l_ = l;}
		const char* ch_;
		long l_;
	} data_;
	storetype stype_;
	testunion(testunion&);
	testunion& operator=(const testunion&);
public:
	testunion(const char* ch);
	testunion(long l);

	const char* GetConstChar() const {return data_.ch_;}
	long GetLong() const {return data_.l_;}

};
testunion::testunion(const char* ch)
{
	data_.ch_ = ch;
	stype_ = const_charp;
}
testunion::testunion(long l)
{
	data_.l_ = l;
	stype_ = LongInt;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	testunion pszobj("test");
	testunion lobj(1234);
	cout<<pszobj.GetConstChar()<<pszobj.GetLong();
	return 0;
}


  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!如果有什么错误,希望来信指出,很希望和大家共同探讨c++,共同进步。


还有一篇文章:http://www.lupaworld.com/tutorial-view-aid-8813.html

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