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转载 通俗理解卷积神经网络

(注:原文链接:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/51812459#comments)通俗理解卷积神经网络(cs231n与5月dl班课程笔记)1 前言    2012年我在北京组织过8期machine learning读书会,那时“机器学习”非常火,很多人都对其抱有巨大的热情。当我2013年再次来到北京时,有一个词似乎比“机

2016-08-31 22:48:05 17428 4

原创 DirectX3D游戏制作之---游戏界面的设计

前言:   再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......                                                                                                             -------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家

2016-08-21 12:20:24 10525 24

原创 DirectX3D游戏制作之---粒子效果的实现

引言:       既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。                                                                                           ----赵灵儿《仙剑奇侠传一》------------------------------------

2016-08-16 18:04:04 4415 27

原创 DirectX3D游戏制作之---3D场景的渲染及人物动画的显示

前言:            无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不够转瞬。                                                                                                         ----慕容紫英《仙剑奇侠传四》---------------------------

2016-08-12 22:23:41 13602 120

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