DirectX3D游戏制作之---粒子效果的实现

引言:

       既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。

                                                                         ----赵灵儿《仙剑奇侠传一》

-------------------------------------------分 割  线-------------------------------------------------

     今天这个程序主要是在之前的程序改进所得,主要增加了粒子效果,当然还加了一些人物,,让程序看上更加饱满了一些,上一篇已经把基本要讲的内容都写了,今天主要是增加了粒子效果。场景没有换,不过把人物换了,增加了点人物。不过这次的观察方式比较酷炫,这次是骑在一条小龙身上观察的。

       可能有人会说无图无真相,所以按照惯例,我先把程序截图给出:

                            骑在小龙身上是不是很酷炫啊(小龙附带动画效果)

 

           在小龙身上,前进、后退、向左、向右、转换方向、旋转等操作都可以实现 ,这样就可以很好地观察场景了。

首先往高处飞,看到一只仙鹤正在天上盘旋:

      

       不过在它的隔壁还有一只凤凰哦:


              好了,看过了那么多的动物

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