MotionEvent事件对象
一般我们是在View的onTouchEvent方法中处理MotionEvent对象的.
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在这里我们需要从一个MotionEvent对象中获得哪些信息呢?
(1)首先应该是事件的类型吧?
可以通过getAction(),在android2.2之后加入多点触控支持之后使用getActionMasked()方法.
主要的事件类型有:
ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.
ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)
ACTION_UP:表示用户抬起了手指
ACTION_CANCEL:表示手势被取消了
ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.
但是对于多点触控的支持,Android加入了以下一些事件类型.来处理,如另外有手指按下了,有的手指抬起来了.等等:
ACTION_POINTER_DOWN:有一个非主要的手指按下了.
ACTION_POINTER_UP:一个非主要的手指抬起来了
(2)事件发生的位置,x,y轴
getX() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.
getY() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.
在多点触控中还可以通过:
getX(int pointerIndex) ,来获得对应手指事件的发生位置. 获得Y轴用getY(int pointerIndex)
(3)其他属性
getEdgeFlags():当事件类型是ActionDown时可以通过此方法获得,手指触控开始的边界. 如果是的话,有如下几种值:EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM
多点触控之MotionEvent.ACTION_MASK作用
ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上的意思大概是动作掩码的意思吧。
使用switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。
ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作;
ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP就是多点触摸屏幕,当有一只手指按下去的时候,另一只手指按下和放开的动作捕捉;
ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作;
switch (event.getAction()) {
// case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下 = 0
// System.out.println("onTouchEvent");
// break;
// case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动 = 2
//
// break;
// case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起 = 1
//
// break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://非第一个触摸点按下 = 5
System.out.println("ACTION_POINTER_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //非第一个触摸点抬起 = 6
System.out.println("ACTION_POINTER_UP");
break;
default:
break;
}
多点触摸取触摸点的坐标 索引 id 示例
int pointerCount = event.getPointerCount();
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
int id = event.getPointerId(i); //同一点的id值保持不变
int index = i;//同一点的索引值,是可变的,当由多指逐渐减少时,index--
dx = (int) event.getX(index);
dy = (int) event.getY(index);
}
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
default:
break;
}
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