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原创 irrlicht bsp浏览器
看了irrlicht 的一个碰撞检测demo,里面导入了bsp,但是看了相应的导入代码,发现没有导入bsp pvs数据。/*!*/void CQ3LevelMesh::loadVisData(tBSPLump* l, io::IReadFile* file){ // ignore}确实没导入irrlicht把bsp里所有的面
2013-09-23 00:45:13 1126 1
转载 椭圆与三角形碰撞测试
看irrich代码,对里面的三角形碰撞检测代码一直搞不清楚,上网找到一篇文章,看样子,应该就是了相应的公式推导原文链接:http://www.job168.com/info/read_88279.html以下是原文(不知道作者是谁啊):胶囊和凸多边形的动态碰撞检测发表日期:2011-04-15 在使用广义碰撞阶段迅速排除了大量物体以后,将会使用精确
2013-09-13 15:56:15 1783
原创 q3的灯光效果
q3光照效果的一部分,利用了多重纹理。预先计算好光照效果,生成光照效果位图。程序加载相应的纹理,以及对应的光照位图.不加光照的效果打开光照效果至此,q3的渲染仿真已经实现了差不多了,接下来玩玩q3的碰撞检测
2013-09-09 22:55:24 1643
原创 关于纹理炫目的问题
其实不是什么大问题,翻开任何一入门级的游戏开发教程,都会在纹理这一节提到,解决的方法也很简单,对于opengl相关的函数调用为 glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, miplevel, GL_RGB, scaled_width, scaled_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pc_image );
2013-09-04 00:43:54 820
Rhapsody b树算法
2009-01-16
空空如也
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