众所周知,线性表是数据结构中的一种基本的数据结构。线性表的实现基本的有两种:一种是顺序存储方式,另一种是链式存储方式。
顺序存储的线性表又叫顺序表,实现时一般利用数组等在内存中连续存储的这个数据类型,所以顺序表是一种随机存取的数据结构。顺序表的优点是:可以快速存取任一
位置的元素;并且无需为表示元素间的逻辑关系增加额外的存储空间。顺序表的缺点是:插入和删除操作需要移动大量的元素;当线性表的长度变化较大时,无法确定存储空间
容量;易造成存储空间“碎片”。
为了克服克服顺序表的上述缺点,先辈们又创造了线性表的另外一种实现方式:链式存储。链式存储,需要额外的存储空间来存储节点之间的逻辑关系,并且无法实现随机
存取,但是在插入删除时无需再移动元素,只需要申请一个节点的空间,并把这个节点链接到原有的链表中。常见的链表有:单链表、循环链表(尾指针指向头节点)、双向链
表(每个节点存储前向指针和后向指针)、静态链表(利用数组描述,其中数组首元素存储备用链表的首节点,数组尾元素存储占用链表的首节点)。
简单单链表的C++实现如下:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
struct Node{
ElemType data;
struct Node *next;
};
class ListLink
{
private:
Node *head;
int length;
public:
ListLink();//初始化链表(构建头结点)
~ListLink();
bool ElemGet(int i,ElemType *e);//得到i位置的元素
bool ListInsert(int i,ElemType e);//在i位置插入元素
bool ListDelete(int i,ElemType *e);//i位置删除元素
void ListPrint();//打印链表
};
inline ListLink::ListLink()
{
head = new Node();
head->data = 100;
head->next = NULL;
}
inline ListLink::~ListLink()
{
Node *p = head;
while(p!=NULL)
{
Node *q = p;
p = p->next;
delete q;
}
}
bool ListLink::ElemGet(int i,ElemType *e)
{
Node *p = head;
int j = 1;
while((p->next) && j<i)//得到前一个结点
{
p = p->next;
j++;
}
if(!(p->next) || j>i)
return false;
*e = p->next->data;
return true;
}
bool ListLink::ListInsert(int i,ElemType e)
{
Node *p = head;
int j = 1;
while(p && j<i)
{
p = p->next;
j++;
}
if(!p || j>i)
return false;
Node *s = new Node();
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
bool ListLink::ListDelete(int i,ElemType *e)
{
Node *p = head;
int j = 1;
while((p->next) && j<i)
{
p = p->next;
j++;
}
if(!(p->next) || j>i)
return false;
Node *s = p->next;
p->next = s->next;
*e = s->data;
delete s;
return true;
}
void ListLink::ListPrint()
{
Node *p = head;
cout<<"当前链表:";
while(p->next)
{
p = p->next;
cout<<p->data<<" ";
}
cout<<endl;
}
int main()
{
ListLink *L = new ListLink();
for(int i = 0;i<5;i++)
L->ListInsert(i+1,2*i+1);
L->ListPrint();
char quit = 'n';
while(quit!='y')
{
int choose = 0;
cout<<"请选择功能:"<<endl;
cout<<"1.获取i位置元素"<<endl;
cout<<"2.插入i位置元素"<<endl;
cout<<"3.删除i位置元素"<<endl;
cin>>choose;
cout<<"输入位置i:";
int i = -1;
cin>>i;
ElemType e;
switch(choose)
{
case 1:
if(L->ElemGet(i,&e))
cout<<"获取"<<i<<"位置元素为:"<<e<<endl;
else
cout<<"获取"<<i<<"位置元素出错!"<<endl;
L->ListPrint();
break;
case 2:
cout<<"输入元素:";
cin>>e;
if(L->ListInsert(i,e))
cout<<"插入"<<i<<"位置元素成功!"<<endl;
else
cout<<"插入"<<i<<"位置元素出错!"<<endl;
L->ListPrint();
break;
case 3:
if(L->ListDelete(i,&e))
cout<<"删除"<<i<<"位置元素为"<<e<<endl;
else
cout<<"删除"<<i<<"位置元素出错!"<<endl;
L->ListPrint();
break;
default:
cout<<"输入功能选项出错!"<<endl;
break;
}
cout<<"退出?(y/n)";
cin>>quit;
}
return 0;
}