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第三章 面向对象
面向对象的概念
面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
面向对象和面向过程
举例:
大象装进冰箱。
面向过程。
打开冰箱。
存储大象。
关上冰箱。
对于面向过程思想,强调的是过程(动作).
代表语言:C语言.
面向对象。
对于面向对象思想,强调的是对象(实体)。
冰箱打开。
冰箱存储。
冰箱关闭。
代表语言:C++ Java C#
特点:
1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
面试题:你怎么理解面向对象的?
1, 它们符合现在人们思考的一种习惯
2, 它让我们复杂的事情简单化
3, 让我们从曾经的执行都变为现在的指挥者
其实面试官你本身就在用面向对象的方式思考问题
因为以面试官您的能力而言,来了一个软件项目的话,您从需求分析到设计到开发到测试,都能完成,但是这样特别耗时间,所以您为了提高效率,您就需要去找一些具备专业编程经验的人来完成这些项目,我正好就是那个具备专业编程经验的对象,您只要指挥我这个对象做事情就可以了,我会给您一个非常满意的结果,至于过程您不用管。所以面试官您就在用面向对象的方式思考问题,来提高公司的效率,而我就是具备专业编程经验的人。
类与对象的关系
用java语言对现实生活中的事物进行描述。
通过类的形式来体现的。
怎么描述呢?
对于事物描述通常只关注两方面。
一个是属性,一个是行为。
只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象之间的关系?
类:事物的描述。
对象:该类事物的实例。在java中通过new来创建的。
类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。
例:描述小汽车
分析:
1,属性。
轮胎数。
颜色。
2,行为。
运行。
定义类其实就是在定义类中的成员。
成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
成员变量和局部变量的区别:
1,
成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,
成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,
成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
匿名对象。没有名字的对象 。
new Car();//匿名对象。其实就是定义对象的简写格式。
1, 当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。
2, 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离;
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private关键字A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。
构造函数
特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 没有具体的返回值。
作用:给对象进行初始化。
注意:
1. 默认构造函数的特点。
2. 多个构造函数是以重载的形式在在的。
构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物已存在就具备一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化。
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
构造函数内存图解:
this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this:代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。
this就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的原理图解:
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。
static关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意
静态方法可能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
static特点:
1, static是一个修饰符,用于修饰成员。
2, static修饰的成员被所有的对象所共享。
3, static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4, static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名调用。类名.静态成员。
5, static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1, 两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2, 调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3, 别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4, 数据存储位置不同。
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
静态使用的注意事项:
1, 静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2, 静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3, 主函数是静态的。
什么时候该用static呢?
如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。
public static void main(String[] args)
主函数特殊之处:
1, 格式是固定的。
2, 被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
public static void main(String[]args)//new String[0]
{
System.out.println(args);//打印[Ljava.lang.String;@2a163765
}
例:
java MainDemo haha hehe xixi
args.length 3
args[0] haha
args[1] hehe
args[2] xixi
原来java的格式是:
public static void main(String[] arguments)
为什么有参数:
因为我们如果在运行java程序时,我们可以在运行程序的同时,指定一些具体的参数值。
static关键字-内存图解
静态什么时候用?
1, 静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2, 静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
静态代码块。
随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。
构造代码块:
可以给所有对象进行初始化。
构造函数具备着对象初始化的针对性,而构造代码块具备着对象初始化的通用性。
构造函数私有化:
如果一个类中的方法都是静态的,那么该类是不需要创建对象的。为了保证不让其他程序创建该类对象,可以将构造函数私有化。
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