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理解面向对象
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面向对象是相对面向过程而言的
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面向对象和面向过程都是一种思想
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面向过程
强调的是功能行为
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面向对象
将功能封装进对象,强调具备功能的对象
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面向对象是基于面向过程的
面试题:你理解面向对象么?
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面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化,能让我们的角度进行转变,从执行者变成了指挥者。
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举一个生活中例子说明:我们寝室老四,心灵手巧,会一些修理的工作,我的衣服开线了,而我自己不会封,我就老四帮我封,这时我就在使用面向对象的思想,我从自己封(面向封过程)到找老四封(面向会缝衣服的对象),从执行者变成了指挥者,是事情变的简单化了。
面向对象的三个特征:封装、继承、多态
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封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
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继承:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。
好处:提高了代码的复用性;让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。Java只支持但继承。支持多层继承。
因为多继承容易带来安全隐患。当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,不确定要运行哪一个。但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现。
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。在具体调用时,要创建最子类的对象。因为父类不能创建对象,创建子类对象可以使用更多功能,包括基本的,也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象是使用功能。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败,静态只能覆盖静态。
记住:重载——只看同名函数的参数列表
重写——字符类方法要一模一样。
字符类构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有义一条隐式的语句super(); ,super(); :会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中构造函数
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中的指定构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定,注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
类和对象的关系:
类就是对现实生活中事物的描述
对象就是这类事物实实在在存在的个体
“人开门”用面向对象的思想体现,使用名称提炼法
人
{
开门(门)
{
门.开();
}
}
门
{
开()
{
操作门轴等
}
}
成员变量和局部变量
作用范围:
成员变量作用于整个类;局部变量作用于函数中,或者语句中
在内存中的位置:
成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在;局部变量存在栈内存中
匿名对象
Car c = new Car(); c.num = 5;
上面两句话可以用 new Car().num = 5; 表示
当对象的方法只调用一次时,可以使用匿名对象。但是,如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。也可以将匿名对象作为实际参数进行传递
Private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。
构造函数
特点:函数名与类名相同、不用定义返回值类型,不可以写return语句
作用:给对象进行初始化
注意:默认构造函数的特点;多个构造函数是以重载的方式存在
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数
构造函数和一般函数在运行上有不同:
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化;而一般方法是对象调用才执行。一个对象建立,构造函数只运行一次;而一般方法可以被该对象调用多次。
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
This看上去是用于区分局部变量和成员变量同名情况,this代表本类对象,它所在函数所属对象的引用。简单的说,那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象
Static(静态)关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
优先于对象存在
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
静态方法中不可以写this、super关键字
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
主函数是静态的
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。什么时候定义静态变量(类变量)呢?当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是类还是可以被其他程序建立对象,为了更为严谨,强制让类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性。静态虽好,但只能访问静态。
实例变量和类变量的区别:
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存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
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生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
public static void mian(String[] atgs)
{
System.out.println(“HelloWorld!”);
}
主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用
public: 代表着该函数访问权限是最大的
static: 代表主函数随着类的加载就已经存在了
void: 主函数没有具体的返回值
main: 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别
(String[] args): 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组
主函数是jvm是被的固定格式
静态代码块:格式
static
{
静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先与主函数,用于给类进行初始化
class StaticCode
{
static
{
system.out.println(“a”);
}
}
class StaticCodeDemo
{
static
{
system.out.println(“b”);
}
public staticvoid main(String[] args)
{
new StaticCode();
new StaticCode();
system.out.println(“over”);
}
static
{
system.out.println(“c”);
}
}
打印:b c a
Java的说明书通过文档注释来完成。要生成帮助帮助文档的类必须公共的
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能
@author 张三
@version v1.1
*/
public class ArrayTool
{
privateArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值
@paramarr 接受一个int类型的数组
@return会返回一个该数组中最大值
*/
publicstatic int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x = 1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
/**
获取一个整形数组中的最小值
@paramarr 接受一个int类型的数组
@return会返回一个该数组中最小值
*/
public static intgetMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
/**
给int数组进行选择排序
@param arr 接受一个int类型的数组
*/
public static voidselectSort(int[] arr)
{
for(int x=0; x<arr.length; y++)
{
for(inty=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
}
final关键字
final可以修饰类,方法,变量
final修饰的类不可以被继承
final修饰的方法不可以被覆盖
final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次,当在描述事物是,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起名字,方便于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量,书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接
内部类只能访问被final修饰的局部变量
抽象类:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取,这时,之抽取功能定义,而不抽取功能主体。
特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义。
4,抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般函数没有太大的不同,该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义字体。
抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法,抽象类不可以实例化。抽象类中可以不定义抽象方法,这样仅仅是不让该类建立对象。
例子:需求:获取一段程序的运行时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
获取时间:System.currentYineMillis();
abstract class GetTime
{
publicfinal void getTime()
{
long start =System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(“毫秒:”+(end-start));
}
public abstractvoid runcode();
}
class subTime extends GetTime
{
publicvoid getTime()
{
long start =System.currentTimeMillis();
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.println(x);
}
long end = System.currentTimedMillis();
System.out.println(“毫秒:”+(end-start));
}
}
class TemplateDemo
{
publicstatic void mian(String[] args)
{
subTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}
模板方法设计模式:
什么是模板方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,有该类的子类去完成。
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
格式:interface{}
接口中的成员修饰符是固定的。
成员常量 publicstatic final
成员函数 publicabstract
接口的特点:
接口是对外暴露的规则
接口是程序的功扩展
接口可以用来多实现
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同事实现多个接口
接口与接口之间可以有继承关系
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,既“多实现”。接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
interface Inter
{
publicabstract void show();
}
多态:
定义:某一类事物的多种存在形式
例:动物中猫,狗
猫这个对象对应的类型是猫类型
猫 x = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫成为动物
动物 y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽象出来的父类型
父类型引用指向了子类对象。
1 多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象,父类的应用也可以接受自己的子类对象
2 多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现,存在覆盖
3 多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性
4 多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中成员
5 多态的应用
6 多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败
在运行时期:参阅对象属性的类中是否有调用的方法
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边
在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
在多态中,静态成员的特点:无论编译和运行,都参考左边
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝,该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有内容即可。
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