黑马程序员——面向对象

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理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言的

  • 面向对象和面向过程都是一种思想

  • 面向过程

    强调的是功能行为

  • 面向对象

将功能封装进对象,强调具备功能的对象

  • 面向对象是基于面向过程的


面试题:你理解面向对象么?

  1. 面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化,能让我们的角度进行转变,从执行者变成了指挥者。

  2. 举一个生活中例子说明:我们寝室老四,心灵手巧,会一些修理的工作,我的衣服开线了,而我自己不会封,我就老四帮我封,这时我就在使用面向对象的思想,我从自己封(面向封过程)到找老四封(面向会缝衣服的对象),从执行者变成了指挥者,是事情变的简单化了。


面向对象的三个特征:封装、继承、多态

  1. 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性

    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来

              把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

    之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。

  2. 继承:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。


好处:提高了代码的复用性;让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性


注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。Java只支持但继承。支持多层继承。


因为多继承容易带来安全隐患。当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,不确定要运行哪一个。但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现。


如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。在具体调用时,要创建最子类的对象。因为父类不能创建对象,创建子类对象可以使用更多功能,包括基本的,也包括特有的。


简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象是使用功能。


当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败,静态只能覆盖静态。


记住:重载——只看同名函数的参数列表

          重写——字符类方法要一模一样。


字符类构造函数

         在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有义一条隐式的语句super();  super();  :会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();


为什么子类一定要访问父类中构造函数

    因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中的指定构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定,注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。


类和对象的关系:

类就是对现实生活中事物的描述

对象就是这类事物实实在在存在的个体


“人开门”用面向对象的思想体现,使用名称提炼法

{

         开门(门)

{

         .开();

}

}

{

         开()

{

         操作门轴等

}

}


成员变量和局部变量

作用范围:

成员变量作用于整个类;局部变量作用于函数中,或者语句中

在内存中的位置:

成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在;局部变量存在栈内存中




匿名对象

Car c = new Car();  c.num = 5;

上面两句话可以用 new Car().num = 5; 表示

当对象的方法只调用一次时,可以使用匿名对象。但是,如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。也可以将匿名对象作为实际参数进行传递 


Private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。 


构造函数

特点:函数名与类名相同、不用定义返回值类型,不可以写return语句

作用:给对象进行初始化

注意:默认构造函数的特点;多个构造函数是以重载的方式存在

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数

构造函数和一般函数在运行上有不同:


构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化;而一般方法是对象调用才执行。一个对象建立,构造函数只运行一次;而一般方法可以被该对象调用多次。


    一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。 


This看上去是用于区分局部变量和成员变量同名情况,this代表本类对象,它所在函数所属对象的引用。简单的说,那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象 


Static(静态)关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)


被修饰后的成员具备以下特点:

  随着类的加载而加载

         也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长

  优先于对象存在

         明确一点:静态是先存在,对象是后存在的

  被所有对象所共享

  可以直接被类名调用


使用注意:

  静态方法只能访问静态成员

         非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

  静态方法中不可以写thissuper关键字

         因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

  主函数是静态的


什么时候使用静态?          


要从两方面下手:

  因为静态修饰的内容有成员变量和函数。什么时候定义静态变量(类变量)呢?当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。


  什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

    将方法都静态后,可以方便于使用,但是类还是可以被其他程序建立对象,为了更为严谨,强制让类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


静态有利有弊:

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长,访问出现局限性。静态虽好,但只能访问静态。

实例变量和类变量的区别:

  1. 存放位置

    类变量随着类的加载而存在于方法区中

    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中

  2. 生命周期:

    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

    实例变量生命周期随着对象的消失而消失 


public static void mian(String[] atgs)

{

         System.out.println(“HelloWorld!”);

}


主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用

public: 代表着该函数访问权限是最大的

static: 代表主函数随着类的加载就已经存在了

void: 主函数没有具体的返回值

main: 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别

(String[] args): 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组


主函数是jvm是被的固定格式 


静态代码块:格式

static

{

         静态代码块中的执行语句


}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先与主函数,用于给类进行初始化


class StaticCode

{

         static

         {

                   system.out.println(“a”);

}

}


class StaticCodeDemo

{

         static

         {

                   system.out.println(“b”);

}

public staticvoid main(String[] args)

{

         new StaticCode();

         new StaticCode();

         system.out.println(“over”);

}

static

{

         system.out.println(“c”);

}

}

打印:b c a

 


Java的说明书通过文档注释来完成。要生成帮助帮助文档的类必须公共的

/**

这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能

@author 张三

@version v1.1

*/

public class ArrayTool

{

         privateArrayTool(){}

         /**

         获取一个整形数组中的最大值

         @paramarr 接受一个int类型的数组

         @return会返回一个该数组中最大值

         */

         publicstatic int getMax(int[] arr)

{

         int max = 0;

         for(int x = 1; x<arr.length; x++)

{

         if(arr[x]>arr[max])

                   max = x;

}

return arr[max];

}

/**

         获取一个整形数组中的最小值

         @paramarr 接受一个int类型的数组

         @return会返回一个该数组中最小值

         */ 


public static intgetMin(int[] arr)

{

         int min = 0;

         for(int x=1; x<arr.length; x++)

         {

                   if(arr[x]<arr[min])

                            min = x;

}

return arr[min];

}

/**

int数组进行选择排序

@param arr 接受一个int类型的数组

*/

public static voidselectSort(int[] arr)

{

         for(int x=0; x<arr.length; y++)

{

         for(inty=x+1; y<arr.length; y++)

{

         if(arr[x]>arr[y])

{

         swap(arr,x,y);

}

}

}

}

}

 


final关键字

final可以修饰类,方法,变量

final修饰的类不可以被继承

final修饰的方法不可以被覆盖

final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次,当在描述事物是,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起名字,方便于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量,书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接


内部类只能访问被final修饰的局部变量 


抽象类:

当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取,这时,之抽取功能定义,而不抽取功能主体。


特点:

1,抽象方法一定在抽象类中。

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义。

4,抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。


抽象类和一般函数没有太大的不同,该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义字体。


    抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法,抽象类不可以实例化。抽象类中可以不定义抽象方法,这样仅仅是不让该类建立对象。 


例子:需求:获取一段程序的运行时间。

原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。

获取时间:System.currentYineMillis();

abstract class GetTime

{

         publicfinal void getTime()

{

         long start =System.currentTimeMillis();

         runcode();

         long end = System.currentTimeMillis();

         System.out.println(“毫秒:”+(end-start));

}

public abstractvoid runcode();

}


class subTime extends GetTime

{

         publicvoid getTime()

{

         long start =System.currentTimeMillis();

         for(int x=0; x<4000; x++)

{

         System.out.println(x);

}

long end = System.currentTimedMillis();

System.out.println(“毫秒:”+(end-start));

}

}

class TemplateDemo

{

         publicstatic void mian(String[] args)

{

         subTime gt = new SubTime();

         gt.getTime();

}

}


模板方法设计模式:

什么是模板方法呢?

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,有该类的子类去完成。 


接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

格式:interface{}

接口中的成员修饰符是固定的。

         成员常量 publicstatic final

         成员函数 publicabstract


接口的特点:

         接口是对外暴露的规则

         接口是程序的功扩展

         接口可以用来多实现

         类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同事实现多个接口

         接口与接口之间可以有继承关系

接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,既“多实现”。接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。


interface Inter

{

         publicabstract void show();

} 


多态:

定义:某一类事物的多种存在形式

例:动物中猫,狗

猫这个对象对应的类型是猫类型

  x = new ();

  同时猫也是动物中的一种,也可以把猫成为动物

动物 y = new ();

动物是猫和狗具体事物中抽象出来的父类型

父类型引用指向了子类对象。

1 多态的体现

  父类的引用指向了自己的子类对象,父类的应用也可以接受自己的子类对象

2 多态的前提

  必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现,存在覆盖

3 多态的好处

  多态的出现大大的提高程序的扩展性

4 多态的弊端

  提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中成员

5 多态的应用

6 多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)


在多态中成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败

在运行时期:参阅对象属性的类中是否有调用的方法

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边

在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)

在多态中,静态成员的特点:无论编译和运行,都参考左边 


Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝,该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有内容即可。



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