第十章 名字控制
10.1 来自C语言中的静态元素
在C和C++的定义中,static都有两种基本含义:
1) 在固定的地址上进行存储分配,对象在静态区创建,而不是每次调用函数时在堆栈上产生。 ===> 生存期:在每次进入定义该变量的函数时
2) 如果static变量是定义在某个文件中,不在任何函数内,则它在该文件中是全局的。 ===>作用域:仅在该文件中可用(除非用extern在别的文件声明)
10.1.1 函数内部的静态变量
C++允许在函数内部定义一个静态的內建类型变量,程序只在第一次进入时对其初始化,之后保持之前的值。
而如果没有为一个內建类型的静态变量提供一个初始值的话,编译器也会确保在程序开始时它被初始化为0,包括指针。
10.1.1.1 函数内部的静态对象
与上面的静态变量相比,不同的一点在于:零赋值只对內建类型有效,用户自定义类型必须用构造函数来初始化。因此,如果在定义一个静态对象时没有指定构造函数参数,这个类就必须有默认的构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
int i;
public:
X(int ii = 0) : i(ii)
{
cout << "i = " << i << endl;
}
~X()
{
cout << "This is ~X()" << endl;
}
};
void f()
{
static X x1(5);
static X x2;
}
int main()
{
f();
}
上面成的打印为:
i = 5<