JavaScript高级程序设计——知识点整理(Part 1)

数据类型

  1. 基本类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
  2. 引用类型:Object

  • Undefined
    1. 变量声明但未初始化时,值为undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number:
    1. 永远不要测试某个特定的浮点数值
    2. NaN:
      • 任何数值除以非数值,以及0除以0,返回NaN
      • 任何涉及NaN的操作都会返回NaN
      • NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
    3. 数值转换:
      • Number()用于任何数据类型,parseInt()和parseFloat()专门用于把字符串转换成数值
      • parseInt()可以解析各种进制,而parseFloat()只解析十进制,若是整数也会返回整数
  • String:
    1. 字符串一旦创建,值就不能改变,要改变需要先销毁原来的字符串,再用另一个包含新值得字符串填充该变量
    2. 转换为字符串:
      • toString(),但null和undefined没有该方法
      • String(),null返回”null”,undefined返回”undefined”,其他调用toString()
  • Object:
    1. 属性constructor
    2. 方法hasOwnProperty(propertyName),isPrototypeOf(object),propertyIsEnumberable(propertyName),toLocaleString(), toString(),valueOf()

操作符

  • 一元加操作符可以用来数值转换,效果与Number()相同
  • 逻辑或操作符可避免为变量赋值null或undefined值
var myObject = object || "";  //如果object为null或undefined,变量会赋予空字符串
  • 加法操作符对于undefined和null,分别调用String()函数取得字符串”undefined”和”null”,然后进行拼接

语句

  • switch语句在比较值时使用的是全等操作符,不会发生类型转换(”10”不等于10)

函数

  • return;函数将返回undefined
  • 可以通过arguments对象访问传递进来的参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数
  • arguments[0]访问第一个参数,arguments.length可以获取有多少个参数传递给了函数
  • arguments的值永远与对应命名参数的值保持同步
function doAdd(num1, num2) {
    arguments[1] = 10;  //此处赋值也会将num2的值改为10
    alert(arguments[0] + num2);
}
  1. 并不是说读取这两个值会访问相同的内存空间,它们的内存空间是独立的,但它们的值会同步
  2. arguments对象的长度是由传入的参数个数决定的,不是由定义函数时的命名参数的个数决定的
  3. 如果传递的参数只有1个,就不存在arguments[1],因此以上赋值操作并不会更改num2的值,num2为undefined
  • ECMAScript函数不能重载

变量

  • 包括基本类型值和引用类型值
  • JavaScript不允许直接访问内存中的位置
  • 引用类型变量复制指向同一个对象
  • 向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址(指针)复制给一个局部变量
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";  //指针指向的对象name属性被赋值
    obj = new Object();  //obj指向另一个新的对象,与person无关
    obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);  //"Nicholas"

参数按值传递,obj和person是两个不同变量,储存相同的值——对象内存中的地址(指针)

  • 检测类型

    1. typeof操作符,对象或null会返回”object”
    2. instanceof操作符
    colors instanceof Array  //变量colors是Array吗?

执行环境及作用域

  • Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象
  • 初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动添加到全局环境

Object类型

  • 创建Object实例的方式有两种

    1. 使用new操作符后跟Object构造函数创建
    2. 使用对象字面量表示法创建
    var person = {
        name : "Nicholas",
        age : 29
    };
  • 可以通过typeof操作符来检测每个属性是否存在

  • 函数的参数传递,最好的做法是对必需值使用命名参数,而使用对象字面量来封装多个可选参数
function displayInfo(name,age,args) {
  //name和age为基本类型,必需参数
  //args为引用类型,对象包含可选数
}
  • 可以通过点表示法,也可以通过方括号来访问对象属性
    1. 方括号语法的主要优点是可以通过变量来访问属性
    2. 如果属性名中包含会导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,也可以使用方括号表示法
    3. 除非必须使用变量来访问属性,否则建议使用点表示法

Array类型

  • 创建数组的基本方式有两种

    1. 使用Array构造函数
    2. 使用数组字面量表示法
    var colors = ["red", "blue", "green"];
  • 数组的length属性不是只读的,通过设置这个属性,可以从数组的末尾移除项或向数组中添加新项

  • 检测数组
value instanceof Array  //假定只有一个全局执行环境,如果网页中包含多个框架,就会有多个不同的全局执行环境,该方法就不行

Array.isArray(value)  //IE9+、Firefox 4+、Safari 5+、Opera 10.5+和Chrome支持
  • 使用join()方法可以使用不同的分隔符来构建字符串
var colors = ["red", "green", "blue"];
alert(colors.join(","));  //red,green,blue
alert(colors.join("||"));  //red||green||blue
  • 栈方法
    1. push()接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度
    2. pop()从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
  • 队列方法
    1. shift()从数组的开头移除第一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
    2. unshift()接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组开头,并返回修改后数组的长度
      这里写图片描述
  • 重排序方法

    1. reverse()反转数组项的顺序
    2. sort()按升序排列数组项,会调用每个数组项的toString()转型方法,然后比较得到的字符串

      • 对于数值型会有问题,因此sort()方法可以接收一个比较函数作为参数,比较函数接收两个参数,如果第一个参数应该在第二个参数前 面(即参数的前后位置是对的),则返回一个负数;否则返回正数;相等返回0
      function compare(value1, value2) {
          if (value1 < value2) {
              return 1;
          } else if (value1 > value2) {
              return -1;
          } else {
              return 0;
          }
      }
      
      function compare(value1, value2) {
          return value2 - value1;
      }
  • 操作方法

    • concat()可以基于当前数组中的所有项创建一个新数组(相当于加长原数组赋予新的数组,原数组不变)
    var colors = ["red", "green", "blue"];
    var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
    alert(colors);  //red,green,blue
    alert(colors2);  //red,green,blue,yellow,black,brown
    • slice()可以基于当前数组中的一个或多个项创建一个新数组(相当于删除原数组的项赋予新的数组,原数组不变)
      1. 接收一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置,左闭右开
      2. 在一个包含5项的数组上调用slice(-2,-1)与调用slice(3,4)得到的结果相同
      3. 如果结束位置小于起始位置,则返回空数组
    • splice(起始位置,要删除的项数,要插入的项)主要用途是向数组的中部插入项(原数组会改变)
      1. 删除:省略第三个参数,例如,splice(1,3)会删除数组中的第2,3项
      2. 插入:第二个参数为0,例如,splice(2,0,”red”, “green”);
      3. 替换:正常使用
      4. splice()始终返回一个数组,该数组中包含从原始数组中删除的项(若没有删除任何项,则返回一个空数组)
  • 位置方法
    1. indexOf()从前向后查找
    2. lastIndexOf()从后向前查找
  1. 两个方法都接收一或两个参数:要查找的项和(可选)表示查找起点位置的索引
  2. 查找时使用的是全等操作符,类型必须一致,若为引用型,必须指向同一个对象
  • 迭代方法
    1. every():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true
    2. filter():对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组
    3. forEach():对数组中的每一项运行给定函数,这个方法没有返回值
    4. map():对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组
    5. some():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true
  1. 每个方法都接收一或两个参数:要在每一项上运行的函数和(可选)运行该函数的作用域对象——影响this的值
  2. 传入这些方法中的函数会接收三个参数:数组项的值,该项在数组中的位置和数组对象本身
  3. 每个方法都不会修改数组中包含的值
  • 归并方法
    1. reduce()从数组的第一项开始
    2. reduceRight()从数组的最后一项开始
  1. 两个方法都会迭代数组的所有项,然后构建一个最终返回的值
  2. 接收一或两个参数:在每一项上调用的函数和(可选)作为归并基础的初始值
  3. 传入方法的函数接收四个参数:前一个值,当前值,项的索引和数组对象
  4. 第一次迭代发生在数组的第二项上,因此第一个参数是数组的第一项,第二个参数是数组的第二项
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