Unity逻辑运算
LuckyDog阿祥
Lucky Dog ,You are best..
Believe in yourself and never give up....
Come on!!!!
撸啊撸~~~~
展开
-
unity读写本地excel_2024.4.22
【代码】unity读写本地excel_2024.4.22。原创 2024-04-22 18:28:13 · 190 阅读 · 0 评论 -
c# unity3d 三种split切片字符串方式
“(5/5 00:00, 131.85)”string[] strArray = textToSet.Split(',');string[] condition = {","};string[] str = textToSet.Split(condition, StringSplitOptions.None);string[] strArray2 = textToSet.Split(new char[3] {'(', ',', ')'});原创 2021-06-04 11:24:09 · 4727 阅读 · 1 评论 -
unity3d中 引用开始和结束拖拽接口的坑
编辑器:rider +unity需求:希望项目内能实时检测到某个物体(这里是UI)是否被拖拽中?1.新建如下脚本,绑定在这个被检测的物体上。 MonoBehaviour后依次添加逗号,然后书写IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler;这几个接口,rider会联想。光标放到接口中间,按下alt+enter,implement member,next,能看到如下样子:多了3个方法。using System;using System..原创 2020-11-03 15:47:06 · 921 阅读 · 0 评论 -
unity3d 如何遍历一个物体下的所有子物体 (包括active为false的子物体)
一、Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。缺陷1:如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。解决办法: Gameobject.Find("Parent/Son/游戏对象名") //通过路径找,路径间用 / 隔开缺陷2:如果对象的activeSelf为false,并且Find()括号内的路径小于3个节点,那么这个方法永远无法找到对象。如:prin...原创 2020-05-14 12:08:25 · 5302 阅读 · 0 评论 -
unity中查找对象的五种方法
unity中提供了获取对象的五种方法:通过对象名称(Find方法)通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)Find方法:static GameObjectFind(stringname)传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名...原创 2020-05-14 11:43:01 · 1781 阅读 · 0 评论 -
Unity中yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别
https://www.cnblogs.com/hont/p/6477384.html转载 2018-06-05 15:59:22 · 1294 阅读 · 1 评论 -
单个实体类,list实体类和实体类字典与json串的互转
参考链接:https://blog.csdn.net/simoral/article/details/80625654和https://bbs.csdn.net/topics/392289236以下示例在vs中,创建控制台窗口应用程序,粘贴代码即可看到效果using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;...原创 2019-07-23 15:45:29 · 968 阅读 · 0 评论