UnityUI设计
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LuckyDog阿祥
Lucky Dog ,You are best..
Believe in yourself and never give up....
Come on!!!!
撸啊撸~~~~
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ScrollView组件的多种用法 Unity_UGUI_无限循环列表_多功能版
源码地址:原创 2021-06-04 10:15:10 · 709 阅读 · 2 评论 -
unity3d sprite editor 九宫格不起作用的解决办法!
解决办法:查看自己的canvas上的canvas Scaler 的上图参数是否为100.原因,同事协同开发,不知道是哪位误修改了,此处的值,由默认的100改成了0,导致九宫格的失效;充分利用sprite九宫格可以大大节省资源,比如系统中各种需要边框为圆角的效果,只需要出一个10*10的圆角,图片,九宫格切图后,不管button还是对话框bg,都可以使用这个,不至于使用大图,使得内存占用过大;...原创 2020-12-08 14:59:41 · 1983 阅读 · 2 评论 -
unity3d rectmask2d padding xyzw对应left bottom right top
rectmask2d padding: x1left y4bottom z2right w3top softness控制柔软度 x左右,y上下原创 2020-11-27 17:08:32 · 803 阅读 · 0 评论 -
unity3d中 引用开始和结束拖拽接口的坑
编辑器:rider +unity需求:希望项目内能实时检测到某个物体(这里是UI)是否被拖拽中?1.新建如下脚本,绑定在这个被检测的物体上。 MonoBehaviour后依次添加逗号,然后书写IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler;这几个接口,rider会联想。光标放到接口中间,按下alt+enter,implement member,next,能看到如下样子:多了3个方法。using System;using System..原创 2020-11-03 15:47:06 · 1076 阅读 · 0 评论 -
Unity日期选择DatePicker工具
如图:下载地址https://download.csdn.net/download/luckydog1120446388/12921204原创 2020-10-13 14:14:07 · 3007 阅读 · 3 评论 -
unity3d load 图片 加载不到的问题
根据自己的加载类型,加载方式略有不同,如下自己比对。You can't read the Resources directory with theStreamReaderor theFileclass. You must useResources.Load.1.The path is relative to any Resources folder inside the Asse...原创 2020-04-20 17:54:55 · 2125 阅读 · 0 评论 -
unity3d ugui 被找寻的ui active为false之后,find(路径),能否找到?(路径是否3级是区分点)
结论:被找寻的隐藏之后,find里面有不小于3级目录,就可以找到,否则找不到。原创 2020-04-20 12:02:27 · 838 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI InputField根据内容自动改变控件大小
文件unitypackage点击链接:原创 2020-03-26 17:36:44 · 2507 阅读 · 2 评论 -
解决滑动条控件,子物体减少,滑动条不刷新的bug
之前公司测试同事,不想让滑动条有弹性,我就给他改成clamp夹紧了结果出现此种问题--滑动条控件,子物体减少,不刷新的bughttps://user.qzone.qq.com/11389331632017年10月30日16:44:21 说说原创 2017-10-30 16:44:30 · 445 阅读 · 0 评论 -
unity3d ugui text 文字颜色渐变效果~
首先新建一个material,在inspector选择Shader:UI/Default 然后,如图原创 2017-10-30 16:50:46 · 8607 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 使用“Shift+Tab”和“Tab”键 上下切换 UGUI下 Dropdown和inputfield等控件的控制顺序
1. 常见问题:如果发现这个tab键按下时,跳转2个输入框,在project中,右键此脚本,选择Find References In Scene,肯定某一时刻同时有两个gameobject绑定了此脚本。效果图如下: 要实现,选完“分类”下拉框内容后,按一下tab键,光标直接跳转单位名称一栏, 按到最下方“联系电话”一栏后,在从“分类”栏进行循环;按住左(或者右)shift,在按下tab键,光标原创 2017-03-31 11:24:31 · 4241 阅读 · 0 评论 -
Unity 鼠标拾取检测 (Mouse Raycast ) UGUi面板随鼠标指针显隐
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 时间:20161128 XXX/// 公司:山东XX有限公司/// 功能介绍:/// /// public class ObjBeClickedShowWin : MonoBehaviour { /// /// 当前视角的摄像机 ///原创 2016-11-28 11:55:35 · 4699 阅读 · 0 评论 -
【绝对原创】Unity开发 NGUI如何使游戏屏幕 自适应
使用NGUI如何使游戏屏幕 自适应Hello 大家好,我叫阿祥,英文名叫LuckyDog。俺是新来滴,大家多多关照。。 首次写技术博客,我只是将这儿当做自己存储知识笔记的地方和以知识会友的平台,希望我们大家都能有所进步,每天都有所收获。希望你们和我成为好朋友。1.准备:在Game视图中,选中一个期望达到的分辨率,例如我选择480*80原创 2013-12-17 19:01:33 · 3602 阅读 · 0 评论 -
使GUI适应各种屏幕分辨率
用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误 我们完全可以用一个plane去模拟button 并将它放在世界空间中 这样虽然可以解决位置和大小的问题 但是...转载 2013-12-04 16:20:40 · 2589 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率
1.根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。FixedSize 按比例缩放:在设定好的基础上,转载 2013-12-04 17:20:35 · 2755 阅读 · 0 评论