总结笔记
文章平均质量分 50
LuckyDog阿祥
Lucky Dog ,You are best..
Believe in yourself and never give up....
Come on!!!!
撸啊撸~~~~
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Visuial Studio 打开 Unity 脚本时,脚本继承MonoBehaviour暂时失效为白色的解决方法
u3d-edit-preferences-external Tools-External Script Editor之前选择的就是vs2019,现在下拉选择。open u3d double click random c#,我这边直接调用了vs且MonoBehaviour变白(之前坏的不是他),然后关掉vs;之前C#脚本A好好的,今天改了一行代码,在储存,就出现这个问题了,变白之后,新增的一行代码不生效,之前的代码照常运行。关掉vs 和u3d;vs2019然后等走下进度,双击之前坏脚本A,问题解决;原创 2023-12-12 21:58:46 · 630 阅读 · 0 评论 -
Unity实现 场景切换 音乐不断
转自彪哥,我稍微略加改动下。。把我自己实现过程中容易犯错的点稍微点下。红字需注意http://blog.csdn.net/xiebiao360/article/details/14093463原文如下:今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下:一首先创建两个场景,为了区分两个场景(test1.unity & test2.转载 2014-02-12 16:41:37 · 15227 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记——转自努力的小程序员 总结的很不错,学习了
1.动画倒放 animation.speed *= -1.0; Animation.PlayQuened()方法可连续播放不同动画组2.寻找场景中物体var door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA4.function Awake()转载 2013-12-11 21:33:08 · 5839 阅读 · 2 评论 -
【绝对原创】Unity开发 NGUI如何使游戏屏幕 自适应
使用NGUI如何使游戏屏幕 自适应Hello 大家好,我叫阿祥,英文名叫LuckyDog。俺是新来滴,大家多多关照。。 首次写技术博客,我只是将这儿当做自己存储知识笔记的地方和以知识会友的平台,希望我们大家都能有所进步,每天都有所收获。希望你们和我成为好朋友。1.准备:在Game视图中,选中一个期望达到的分辨率,例如我选择480*80原创 2013-12-17 19:01:33 · 3580 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)How to make a smooth animation from orthographic to perspective projection with camera in Unity3DU3D在Scene场景原创 2015-09-25 11:21:23 · 14865 阅读 · 1 评论