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转载 arcgis for flex 的编辑功能解读
提到arcgis 的web 编辑功能不得不说说 Editor component Editor component 合并了其他组件的所有功能,并向你提供当编辑图层的时候所需要的所有的功能。 你可以选择组件中可以获取的工具的数量和种类。 Editor component 在你完成编辑工作后就立刻可以进行保存,比如:只要你完成了绘制一个polygon,Editor component 就会
2015-07-30 19:44:03 1067
转载 玩转Android---2D图形及动画---动画分析(Tween详细分析)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855在Android系统中提供了两种动画实现方式:一种是Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种方式是Frame动画,这是逐帧动画,通过顺序播放排列好的图片来实现的,类似电影。 Tween动画:Tween动画能完成一系列简单的变化(如位置、尺寸、透明度
2015-07-30 19:40:27 440
转载 玩转Android---2D图形及动画---Gif动画
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855由于Gif本身就是动画,所以如果能够直接使用的话,会省去很多的麻烦。 要想播放gif动画,首先需要对gif动画进行解码,然后将gif中的每一帧提取出来,放在一个容器中,然后根据需要绘制每一帧,这样就实现了gif动画在手机中直接播放了GameView.gif
2015-07-30 19:39:37 758
转载 玩转Android---2D图形及动画---图片处理
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855在Android中很多地方都使用到图片,比如各种图标,图片按钮等。在Android中操作图片是通过使用Drawable类来完成的。Drawable类有很多个子类,如BitmapDrawable用来操作位图;ColorDrawable用来操作颜色;ShapeDrawable用来操作各种形状。有三
2015-07-30 19:38:57 761
转载 玩转Android---2D图形及动画---Tween动画
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Android平台提供了两类动画,分别是Tween动画,和Frame动画。Tween通过场景里的对象不断的进行图片的变换,比如平移、渐变、缩放、旋转等来产生动画效果;Frame动画叫做顺序播放实现做好的图像和电影类似。另外加上gif动画,因为如果直接使用Bitmap或其他方法直接调用gif图片资源的话
2015-07-30 19:38:37 489
转载 玩转Android---组件篇---TextSwitcher
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855还记得有一次淘宝的电话面试的时候问了我一个关于Android的问题:如何让一个数字在组件上从0到n连续的显示变化,用到了什么方法的问题。今天将这个问题解答一下 这里,用到的是TextSwitcher,它仅仅包含子类型TextView,TextSwitcher用来使得屏幕上的Labe
2015-07-30 19:38:24 408
转载 玩转Android--组件篇---Handler的使用
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855public class Handlerextends Object java.lang.Object *android.os.Handler直接子类:AsyncQueryHandler:一个帮助你处理异步ContentResolver查询的类
2015-07-30 19:38:08 566
转载 玩转Android---组件篇---AnalogClock,DigitalClock
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855首先要说的是,这两个控件并不是经常的使用,但是如果程序需要的话,这两个控件是可以满足需要的DigitalClock类似于在TextView中显示文本式的时间的WidgetDigitalClock是一种两个指针的钟盘显示时钟,其中一个指针用于显示“分”,另一个用于显示“时”。它们会根据时
2015-07-30 19:37:58 1139
转载 玩转Android---2D图形及动画---Frame动画
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Frame动画其实就是逐帧动画,用法也比Tween动画简单,只需要创建一个AnimationDrawable对象来表示Frame动画,然后通过addFrame方法把每一帧要显示的内容加进去就行了,最后通过start方法就可以播放这个动画了,通过还可以使用setOneShot()方法来设置动画是
2015-07-30 19:37:49 629
转载 玩转Android---2D图形及动画---View类使用
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的时候,千万不能用Layout来布局,因为这样的话,会将游戏界面中的对象当成一个组件来处理,开发过程中就会出现各种各样的问题。其实,游戏就是通过状态机让Canvas不断的在View上画你想要的东西,这个状态机不仅包括游戏的内部执行,还包括
2015-07-30 19:37:38 531
转载 玩转Android---组件篇---SeekBar,RatingBar,Chronometer
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855今天补充三个组件的使用,避免日后忘记。它们分别是SeekBar:用户调整进度的指示进度条RatingBar:用于显示和调整评分Chronometer:用户显示时间推移 1、SeekBar例如我们用播放器看电影的时候,经常会向前移动进度,SeekBar
2015-07-30 19:36:31 548
转载 玩转Android---组件篇---Handler的使用(2)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855对于Handler来说,它和与它调用它的Activity是出于同一线程的,上一篇并没有调用线程的start方法,而是直接执行的run方法。而启动一个线程是调用的start方法上一篇博客里的对Handler的调用时通过Runnable接口来实现的,并且是通过run()方法来启动那个线程的
2015-07-30 19:36:17 371
转载 玩转Android---组件篇---Handler的使用(1)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855在android中,有很多功能是不能放在onCreate或者onStart方法里面,因为这些功能相对来说费时比较长,比如说下载一个文件,下载的过程比较长,但是如果写在Activity中,那么这段时间Activity是完全没有响应的,那么就可以将这种处理大量数据或者耗时比较长的东
2015-07-29 12:38:34 397
转载 玩转Android---事件监听篇---第1篇
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855事件就是用户与UI界面的交互时所触发的操作。比如点击某一个按钮,会触发一个事件等1、最长用的按钮事件:OnClickListenerJava代码 mybutton = (Button)findViewById(R.id.mybut
2015-07-29 12:37:29 401
转载 玩转Android---事件监听篇---第2篇
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855事件监听篇---第二篇 下面是各种常用控件的事件监听的使用①EditText(编辑框)的事件监听---OnKeyListener②RadioGroup、RadioButton(单选按钮)的事件监听---OnCheckedChangeListener③CheckB
2015-07-29 12:36:53 512
转载 玩转Android---组件篇---数据存储之SQLite
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Android中通过SQLite数据库引擎来实现结构化数据存储。SQLite是一个嵌入式数据库引擎,针对内存等资源有限的设备(如手机、PDA、MP3)提供的一种高效的数据库引擎。SQLite数据库不想其他的数据库(如Oracle),它没有服务器进程。所有的内容包含在同一个单文件中。该文件是跨平台的,可
2015-07-29 12:36:35 448
转载 玩转Android---组件篇---数据存储之File
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855我们可以将一些数据直接以文件的形式保存在设备中。例如,一些文本文件,PDF文件,音频文件,视频文件和图片等。Android提供了文件读写的方法。通过Context.openFileInput()方法获得标准JAVA文件输入流(FileInputStream),通过Context.openFileO
2015-07-29 12:34:44 399
转载 玩转Andorid---组件篇---数据存储之preference
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855程序是数据的输入、处理和输出的过程,不管是操作系统还是应用程序都是不可避免的要用到大量的数据。由于内存容量有限,且不能长期保存数据,因此一般把它们以文件的形式保存在磁盘等存储介质中。操作系统一般是以文件的形式来保存数据的,而应用程序一般以数据库来保存数据。在手机这种特殊设备里,也经常会存取一些数据。例
2015-07-29 12:34:00 447
转载 玩转Android---组件篇---Service(服务)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Service是Andorid系统提供的四大组件之一,它的地位和Activity是并列的,只是使用的频率没有Activity高。Service就是运行于后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此没有可视化界面。 定义一个Service类只要继承Service类即可,实现其生命周期中的
2015-07-29 12:33:28 319
转载 玩转Android---组件篇---Broadcast Receiver(广播接收器)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Braodcast Receiver顾名思义就是广播接收器,它和时间处理机制类似,但是事件处理机制是程序组件级别的(比如:按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。我们可以用Intent来启动一个组件,也可以用sendBroadcast()方法发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们同样可以在自
2015-07-29 12:33:23 702
转载 玩转Andorid---组件篇---Service(服务)之RPC远程进程调用
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855在Andorid平台中,各个组件运行在自己的进程中,他们之间是不能相互访问的,但是在程序之间是不可避免的要传递一些对象,在进程之间相互通信。为了实现进程之间的相互通信,Andorid采用了一种轻量级的实现方式RPC(Remote Procedure Call 远程进程调用)来完成进程之间的通信,并且And
2015-07-29 12:32:50 527
转载 玩转Android---组件篇---Activity(活动)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855一、Activity的生命周期在Android系统中Activity作为Activity栈(Stack)被管理,当前活动的Activity处于栈顶,之前非活动的Activity被压入到下面成为非活动的Activity,等待是否可能被恢复为活动状态,有四个重要的装态 ------
2015-07-29 12:31:37 408
转载 玩转Android---组件篇---Intent(意图)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Intent的中文意思是“意图,目的”的意思,可以理解为不同组件之间通信的“媒介”或者“信使”。 目标组件一般要通过Intent来声明自己的条件,一般通过组件中的元素来过滤。 Intent在由以下几个部分组成:动作(action),数据(data),分类(Category),类型(Type
2015-07-29 12:31:30 535
转载 玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855本测试主要是为了测试PreferenceActivity的使用,其中设置了播放背景音乐和开启wifi的设置,也就是本文要讲的PreferenceActivity。Android提供了放摆放的工具来定义所有的程序的首选项,并支持既不不许要编写代码的情况写显示这些首选项。可以在一个名为re
2015-07-29 12:30:34 394
转载 玩转Android---UI篇---ZoomControls放大缩小图片
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855ZoomControls控件是一个可以缩放但控件,效果如下图以下是它但一些主要但方法hasFocus ():判断焦点hide ():隐藏onTouchEvent (MotionEvent event):现这个方法来处理触摸屏移动事件setIsZoomInEnab
2015-07-29 11:17:55 352
转载 玩转Android---UI篇---布局
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855LinearLayout(线性布局)LinearLayout是在线性方向显示View元素的一个ViewGroup,可以是水平方向,也可以是垂直方向你可以重复使用LinearLayout,如果你想使用嵌套多层的LinearLayout的话,你可以考虑使用RelativeLay
2015-07-29 11:15:06 377
转载 玩转Android---UI篇---TabWidget(切换卡)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Tab选项卡类似与电话本的界面,通过多个标签切换不同的内容,要实现这个效果,首先要知道TabHost,它是一个用来存放多个Tab标签的容器,每一个Tab都可以对应自己的布局,比如,电话本中的Tab布局就是一个线性布局 要使用TabHost,首先要通过getTabHost方法获取TabH
2015-07-29 11:10:41 375
转载 玩转Android---UI篇---Spinner(下拉列表)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855当在某个网站注册账号的时候,网站会让我们提供性别,生日,城市等信息,为了方便,就提供了一个下拉列表供我们选择,在Android也同样有这样的功能,这就是Spinner下拉列表 在编码的同时,首先需要在布局中定时Spinner组件,然后将可选内容通过ArrayAdapter和下拉列表连接
2015-07-29 11:08:47 781
转载 玩转Android---UI篇---Gallery(画廊视图)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855玩转Android---UI篇---Gallery(画廊视图)Gallery能够水平显示其内容,一般用来浏览图片,被选中的选项位于中间,并且可以相应事件显示信息。下面结合ImageSwitcher组件来实现一个通过缩略图来浏览图片的程序,具体步骤如下 第一步:创建一个A
2015-07-29 11:08:37 561
转载 玩转Android---UI篇---GridView(网格布局)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855GridView按照行列的方式来显示内容,一般适合显示图标、图片等内容,主要用于设置Adapter在这里主要是基础BaseAdapter类,重写其中的方法,主要是重写getView方法设置图片的显示格式 实例代码如下GridViewTest.java
2015-07-29 11:07:31 636
转载 玩转Android---UI篇---WebView(网络视图)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Android网路功能很强大,WebView组件支持直接加载网页,可以将其视为一个浏览器,要实现该功能,具体步骤如下 1、在布局文件中声明WebView2、在Activity中实例化WebView3、调用WebView的loadUrl()方法,加载指定的URL地址网页
2015-07-29 11:06:16 395
转载 玩转Andorid---UI篇---两种进度条(ProgressBar)
在执行一些后台操作的时候,比如加载游戏,播放歌曲时,用户根本不知道程序执行的进度情况,这时候,可以使用进度条来显示这些进度Andorid系统提供两种进度条,长条形进度条(progressBarStyleHorizontal)和圆形进度条(progressBarStyleLarge),Android平台默认的进度条是第二种。另外,还可以在窗体的标题栏设置进度条,这就需要先对窗体的显示风格进行
2015-07-29 11:05:50 613
转载 玩转Android---UI篇---Dialog(对话框)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855对话框是Android中不可或缺的,在使用对话框的时候,需要使用AlertDialog.Builder类。当然处理系统默认的对话框外,还可以自定义对话框,如果对话框设置了按钮,那么要对其进行事件监听OnClickListener。下面的是一个用AlertDialog.Builder类和自定义的
2015-07-27 10:28:58 406
转载 玩转Android---UI篇---AutoCompleteTextView(自动提示)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855AutoCompleteTextView的功能类似于百度或者Google在搜索栏输入信息的时候,弹出的与输入信息接近的提示信息。 当然这里要要用到一些适配器 在Android中提供了两智能输入框,它们是MultiAutoCompleteTextView、Auto
2015-07-27 10:28:23 407
转载 玩转Android---UI篇---Menu(菜单)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855Android系统里面有3种类型的菜单:options menu,context menu,sub menu。 options menu : 按Menu键就会在屏幕下面显示,一个弹出的菜单。 它包括两种菜单项: 因为options menu在屏幕底部最多只能
2015-07-27 10:26:10 539
转载 玩转Android---UI篇---ListView之SampleAdapter(列表)---1
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855ListView是列表组件,这个ListView是我接触的目前所有Android UI控件中最为麻烦的控件,之所以麻烦就是因为它的各种的适配器Adapter特别麻烦,Adapter的组织结构图如下 在ListView中,以内不同的Adapter不同,所以也会有不同的
2015-07-27 10:24:57 574
转载 玩转Android---UI篇---ListView之ArrayAdapter(列表)---2
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855ArrayAdapter(数组适配器)一般用于显示一行文本信息,所以比较容易。 public ArrayAdapter(Context context,int textViewResourceId,List objects)上面的这行代码来装配数据,要装配这些数据就需要一个连接
2015-07-27 10:24:55 380
转载 玩转Android---UI篇---CheckBox(多选按钮)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855多选按钮CheckBox的可以实现多项选择,我们可以现在布局文件中定义多选按钮,然后对每一个多选按钮进行事件监听setOnCheckedChangeListener,通过isChecked来判断选项是否被选中 下面是一个例子,可以很好的理解CheckBox的使用
2015-07-27 10:24:14 3615
转载 玩转Android---UI篇---RadioButton(单选按钮)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855单选按钮RadioButton在Android平台上也应用的非常多,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮,实现单选按钮由两部分组成,也就是RadioButton和RadioGroup配合使用RadioButton的单选按钮;RadioGroup是单选组合框,用于将Rad
2015-07-27 10:22:17 544
转载 玩转Android---UI篇---DatePicker,TimePicker(日期和时间)
原址:http://hualang.iteye.com/category/143855日期和时间是任何手机平台都有的功能,Android也如此。DatePicker:用来实现日期(年月日)TimePicker:用来实现时间(时分秒) Calendar:日历是设定年度日期对象和一个整数字段之间转换的抽象基类,如,月,日,小时等。例如fina
2015-07-27 10:21:51 618
GoogleMap SDK IOS 1.12.3版本 2016-03-25
2016-03-30
ArcGIS Engine Runtime 10 中文补丁
2013-08-21
自己编写的arcgis 工具集 自动赋界址线位置 集成开发包
2013-03-24
自己编写的arcgis 工具集 可用于村庄地籍数据库自动赋界址线位置
2013-03-24
mapgis 6.7 软件狗
2010-06-11
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