Android UncaughtExceptionHandler捕获线程崩溃异常

在编写APK程序时,线程中通常会导致程序崩溃的异常,在通常情况下这些异常不能被捕获到,利用Thread.UncaughtExceptionHandler就可以捕获到这些异常。从名字就可以看出来UncaughtExceptionHandler是针对某个线程而言的,UncaughtExceptionHandler是一个接口,要实现其public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex)方法


同时Thread提供了3个相关的方法:

 
//
为一个线程设置一个 UncaughtExceptionHandler  
 void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)  

 //获取该线程的 UncaughtExceptionHandler 
 Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler()         
   

 //为一个线程设置一个默认的 UncaughtExceptionHandler,当该线程发生不能捕获的异常时,并    且该线程没有其他的 UncaughtExceptionHandler 时,会调用默认

    UncaughtExceptionHandler  

   static void setDefaultUncaughtExcepionHandler(

   Thread.UncaughtExceptionHandler eh);


所以只要通过set方法,为一个线程设置一个handler就可以在程序异常退出时,捕获改异常,Demo1:

 

    Thread thread = new thread(new Runnable(){
            public void run() {
                //Do something can throw runtime exception.
            }
    });
    thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){
          @Override
          public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
              //TODO
              System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
    });

线程的运行时异常就会被捕获,你就可以对捕获到异常进行处理。
但是,由于在android编程中,大量使用线程,如果每个线程都set一个UncaughtExceptionHandler,比较麻烦。一般不同线程崩溃后的处理几乎是相同的,所以我们给所有的线程只设一个默认的UncaughtExceptionHandler即可。因为主线程只有一个,我们可以在主线程里处理。

我们可以在主activity启动时的oncreate方法里面添加下面代码:

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//任意一个线程异常后统一的处理
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());

finish();
}
});


这样就可以捕获所有线程的运行时发生的异常了。

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