在编写APK程序时,线程中通常会导致程序崩溃的异常,在通常情况下这些异常不能被捕获到,利用Thread.UncaughtExceptionHandler就可以捕获到这些异常。从名字就可以看出来UncaughtExceptionHandler是针对某个线程而言的,UncaughtExceptionHandler是一个接口,要实现其public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex)方法。
同时Thread提供了3个相关的方法:
//为一个线程设置一个 UncaughtExceptionHandler
void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) ;
//获取该线程的 UncaughtExceptionHandler
Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() ;
//为一个线程设置一个默认的 UncaughtExceptionHandler,当该线程发生不能捕获的异常时,并 且该线程没有其他的 UncaughtExceptionHandler 时,会调用默认
的 UncaughtExceptionHandler
static void setDefaultUncaughtExcepionHandler(
Thread.UncaughtExceptionHandler eh);
所以只要通过set方法,为一个线程设置一个handler就可以在程序异常退出时,捕获改异常,Demo1:
Thread thread = new thread(new Runnable(){
public void run() {
//Do something can throw runtime exception.
}
});
thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//TODO
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
});
线程的运行时异常就会被捕获,你就可以对捕获到异常进行处理。但是,由于在android编程中,大量使用线程,如果每个线程都set一个UncaughtExceptionHandler,比较麻烦。一般不同线程崩溃后的处理几乎是相同的,所以我们给所有的线程只设一个默认的UncaughtExceptionHandler即可。因为主线程只有一个,我们可以在主线程里处理。
我们可以在主activity启动时的oncreate方法里面添加下面代码:
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//任意一个线程异常后统一的处理
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
finish();
}
});
这样就可以捕获所有线程的运行时发生的异常了。