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转载 OpenGL: 实现立体显示(源代码)

立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵ModelView为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘。 左眼和右眼的变换都是由中间的变换矩阵变换而来,则立体显示中左眼的变换矩阵公式为: P(L)*=Ms(L) × Mp(L) × Mt(L) × Mv(L) × P; 右眼

2016-11-16 18:14:12 4369 1

64位和32位下的ucrtbased.dll

vs2015程序提示缺少ucrtbased.dll,本资源提供在x64和x86下的版本。

2018-05-17

延迟渲染(OpenGL源代码)

延迟渲染(OpenGL源代码)

2017-03-29

OpenGL立体显示源代码(VS2013)

OpenGL立体显示源代码(VS2013)

2016-11-16

虚拟光驱deamon

虚拟光驱,可以打开iso等虚拟光驱格式。

2012-07-10

tools for thinking

关于建模的一本书,包括建模原则、建模方法等。其中第一点Model Simple, Think complicated特别有意思。

2012-05-02

三维地理信息系统介绍

武大朱庆老师的文章,从整理上面阐述了三维地理信息系统的研究。

2011-01-03

opengl read .ds File Model

a case which describe how to read data from .obj files

2007-08-02

空空如也

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