这些天意识自身的不足,看着几个同学跳槽后的高薪,实在是惭愧。毕业两年,仍一事无成,差距也正逐渐体现出来。人们常说,设计模式是一个初级程序员到高级程序员的必经之路。为了补强自己,重新研究了GOF四人帮的<23种设计模式>,其实以前看过,只是没看懂,最近重新研究了一番,理解了一些,希望用通俗易懂的语言把它写下来,或许对初学者有帮助,对自己也有提升。
设计模式分为创建型模式、行为型模式和结构型模式。创建型模式又分为5种,分别是抽象工厂(Abstract Factory)、工厂模式(Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)和单例类模式(Singleton)。
注:GOF四人帮的<23种设计模式>中没有简单工厂。
这里从创建型模式讲起,首先讲简单工厂、工厂以及抽象工厂。
一、简单工厂模式(Simple Factory)
首先先上uml图,简单工厂很简单,但不够灵活,其实大家经常用,只是不知道这就是简单工厂。uml图相信大家都看得懂。
解析uml:一个父类产品,几个子类继承父类产品,一个具体工厂依赖具体产品。
这样做的好处就是简单,坏处也很明显,不够灵活,扩展性相对差。实现可以用多态来实现。多态有三个条件:一是父类的virtual,二是子类的覆盖(要求函数名、参数、返回值都要一模一样),三是父类的指针或引用指向子类的对象。
下面给出可执行的参考代码:
SimpleFactory.h
#pragma once
#incldue<iostream>
using namespace std;
const int PRODOCTA=1;
const int PRODOCTB=2;
class AbstractProduct;
class Factory
{
public:
//construct
Factory(void);
//create a product
AbstractProduct * CreateProduct(int flag);
//destruct
~Factory(void);
};
class AbstractProduct
{
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class ProductA:public AbstractProduct
{
public:
void Operation();
};
class ProductB:public AbstractProduct
{
public:
void Operation();
};
SimpleFactory.cpp
#include "Factory.h"
Factory::Factory(void)
{
}
Factory::~Factory(void)
{
}
AbstractProduct* Factory::CreateProduct(int flag)
{
switch(flag)
{
case PRODOCTA:
return new ProductA();
break;
case PRODOCTB:
return new ProductB();
break;
default:
return NULL;
break;
}
}
void ProductA::Operation()
{
cout<<"ProductA"<<endl;
}
void ProductB::Operation()
{
cout<<"ProductB"<<endl;
}
main.cpp
#include "Factory.h"
int main(int argc,char** argv)
{
Factory f;
f.CreateProduct(PRODOCTA)->Operation();
f.CreateProduct(PRODOCTB)->Operation();
getchar();
return 0;
}
执行结果:
二、工厂模式(Factory)
同样先上uml图。
uml解析:一个抽象工厂,有若干子工厂泛化,一个抽象产品,若干子产品,工厂跟产品是依赖关系。跟简单工厂相比,多了抽象工厂,使对象实例化延迟到子类。
可以这样理解工厂模式,有很多电脑厂商,比如联想,华硕,dell,苹果等,如果你比较有钱,要生产一台苹果的笔记本,那么你可以通过AppleFactory生产一个AppleProduct,这样做的好处就是不用再传参数了。
下面给出可以直接运行的示例代码:
Factory.h
#pragma once
#include "SimpleFactory.h"
class Factory
{
public:
Factory(void);
~Factory(void);
public:
virtual AbstractProduct * CreateProduct() = 0;
};
class ConcreteFactoryA: public Factory
{
public:
AbstractProduct * CreateProduct();
};
class ConcreteFactoryB: public Factory
{
public:
AbstractProduct *CreateProduct();
};
Factory.cpp
#include "Factory.h"
Factory::Factory(void)
{
}
Factory::~Factory(void)
{
}
AbstractProduct * ConcreteFactoryA::CreateProduct()
{
return new ProductA;
}
AbstractProduct * ConcreteFactoryB::CreateProduct()
{
return new ProductB;
}
main.cpp
#include "Factory.h"
int main(int argc,char** argv)
{
ConcreteFactoryA *f1;
f1 = new ConcreteFactoryA();
ConcreteFactoryB *f2;
f2 = new ConcreteFactoryB();
f1->CreateProduct()->Operation();
f2->CreateProduct()->Operation();
getchar();
return 0;
}
运行结果:
三、抽象工厂(Abstract Factory)
一样先上uml
uml解析:跟工厂的区别就是产品也抽象了,不止一个产品,即工厂跟产品都抽象,而且产品的数量大于等于2。可以这么理解,有华硕,dell,联想,苹果等厂商,你要一个苹果的显示器,联想的主板,dell的鼠标,这时你就可以用到抽象工厂,原因是抽象工厂把鼠标,键盘,显示器等否分开了,以便亲你可以自己定制一个。
下面贴出可直接运行的示例代码:
AbstractFactory.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractProductA
{
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class AbstractProductB
{
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteProductA1:public AbstractProductA
{
public:
void Operation();
};
class ConcreteProductA2:public AbstractProductA
{
public:
void Operation();
};
class ConcreteProductB1:public AbstractProductB
{
public:
void Operation();
};
class ConcreteProductB2:public AbstractProductB
{
public:
void Operation();
};
class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory(void);
~AbstractFactory(void);
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
};
class AbstractFactoryA:public AbstractFactory
{
public:
AbstractProductA * CreateProductA();
AbstractProductB * CreateProductB();
};
class AbstractFactoryB:public AbstractFactory
{
public:
AbstractProductA * CreateProductA();
AbstractProductB * CreateProductB();
};
AbstractFactory.cpp
#include "AbstractFactory.h"
AbstractFactory::AbstractFactory(void)
{
}
AbstractFactory::~AbstractFactory(void)
{
}
AbstractProductA * AbstractFactoryA::CreateProductA()
{
return new ConcreteProductA1();
}
AbstractProductB * AbstractFactoryA::CreateProductB()
{
return new ConcreteProductB1();
}
AbstractProductA * AbstractFactoryB::CreateProductA()
{
return new ConcreteProductA2();
}
AbstractProductB * AbstractFactoryB::CreateProductB()
{
return new ConcreteProductB2();
}
void ConcreteProductA1::Operation()
{
cout<<"concreteProductA1"<<endl;
}
void ConcreteProductA2::Operation()
{
cout<<"concreteProductA2"<<endl;
}
void ConcreteProductB1::Operation()
{
cout<<"concreteProductB1"<<endl;
}
void ConcreteProductB2::Operation()
{
cout<<"concreteProductB2"<<endl;
}
main.cpp
#include "AbstractFactory.h"
int main(int argc,char** argv)
{
AbstractFactory* f1 = new AbstractFactoryA();
AbstractFactory* f2 = new AbstractFactoryB();
f1->CreateProductA()->Operation();
f1->CreateProductB()->Operation();
f2->CreateProductA()->Operation();
f2->CreateProductB()->Operation();
getchar();
return 0;
}
运行结果如图:
好了,到此为止,三种工厂模式就全部介绍完,希望对你有帮助,也希望对自己有帮助,写博客还真是累,给个赞吧O(∩_∩)O~thx