带你玩转Visual Studio——带你理解微软的预编译头技术

通过上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你多工程开发的讲解,我们能够在一个Solution中创建多个Project,统一管理一个项目的多个Project。本篇文章我们将继续讲解微软的预编译头技术。

不陌生的stdafx.h

还记得带你玩转Visual Studio——带你新建一个工程一文中的图2(为方便阅读,已拷贝到下图 1)吗?我们默认勾选了Precompiled header复选框,创建的工程中就自动添加了stdafx.h和stdafx.cpp,stdafx.h就是预编译头文件,勾选Precompiled header就表明采用了微软的预编译头技术。

Application Settings
图 1:Application Settings

打开或关闭预编译方式

右键工程名->Properties->Configuration Properties->C/C++->Precompiled Header,Precompiled Header下拉列表框选择Use(/Yu)表示打开(使用)预编译头的方式,选择Not Using Precompiled Headers表示关闭预编译头的编译方式。

预编译头的设置
图 2:预编译头的设置

参数说明:
Precompiled Header:是否采用预编译头的方式;
Precompiled Header File:预编译头文件的名称,VS中文件名的大小写不敏感,但最好保持大小写相同。
Precompiled Header Output File:生成的.pch文件我名称,关于.pch文件将再在下面预编译原理小节中讲述。

如果是要使用预编译头文件的方式,还需要设置stdafx.cpp文件的属性。右键stdafx.cpp->Properties->Configuration Properties->C/C++->Precompiled Header,Precompiled Header下拉列表框中选择Create(Yc).

设置.cpp的属性
图 3:设置.cpp的属性

注意事项

每一个源文件的第一行代码必须包含预编译头文件。如果你的工程选用了预编译头文件的方式,每一个.cpp文件的第一行代码必须包含预编译头文件(#include “stdafx.h”),否则会编译出错。



预编译技术的内存原理

在Windows程序开发时,经常要在各个文件中包含windows.h、afx.h等标准头文件,而这些文件非常的大,在编译时就非常的慢,非常耗时。为解决这个问题,已是就有了预编译头文件的技术。

所谓头文件预编译技术,就是把一个工程(Project)中常用的一些头文件(如标准头文件Windows.h、Afxwin.h等,也可以是自己定义的头文件)包含在stdafx.h中,并对stdafx.h预先编译(在所有的.cpp文件编译之前进行编译),得到编译结果.pch文件(默认名称为ProjectName.pch),后期该工程在编译其它.cpp文件时不再编译stdafx.h中的内容(即使include了它),仅仅使用预编译的结果。
其中stdafx.h叫做预编译头文件,stdafx名称的英文全称为:Standard Application Framework Extensions,当然你也可以自己定义预编译头文件的名称,手动重命名stdafx.h,同时将上面图2和图3中对应的名称也得改过来。ProjectName.pch叫做预编译头

采用预编译头技术后,可以加快编译速度,节省编译时间。因为只需要预先编译一次就可以在所有的.cpp编译时使用,不用再次编译。这样带来的一个问题就是每一个.cpp文件的开头都要包含预编译头文件#include “stdafx.h”。因为预编译头技术是假定预编译头中的内容会在所有.cpp文件中使用,在编译你的 .cpp 的时候,就会将预编译头中已经编译完的部分加载到内存中。

使用预编译头文件需要注意的几个要点:
1. 你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
2. 如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要的.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
3. 由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。



如何在非MFC工程中使用MFC库

这部分内容之前写过,就不再赘述,直接给出链接:
非MFC工程中使用MFC库



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带你玩转Visual Studio——带你多工程开发

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带你玩转Visual Studio——带你跳出Runtime Library大坑


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预编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译文件。注意生成预编译文件是很耗时间的。同时你得注意预编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件。预编译的作用:根据上文介绍,预编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译的使用:要使用预编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个预编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br
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