设计模式概括

Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖 对象的接口,而无需指定他们具体的类

Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化

Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,该对象的创建过程是稳定的

Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会来处理这个请求。将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。  (事件处理)

Command:将请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户参数化;对请求排队会记录请求日志,以及支持可取消操作

Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性

Decorator:动态的给一个对象添加一些额外职责。就扩展功能而言,它比生产子类的方法更为灵活

Facade:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。它使一个类的实例化延迟到其子类

Flyweight:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象

Interpreter:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示法来解释语言中的句子

Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示

Mediator:用一个中介对象来封装一系列对象交互,它使得各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立的改变他们之间的交互

Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样就可以在以后将该对象恢复到保存之前的状态

Observer:定义一种一对多的关系,以便当这个对象状态发生改变的时候能够通知所有依赖它的对象进行自动刷新

ProtoType:用原型来创建对象实例,它通过拷贝这个对象来创建新对象

Proxy:为其他对象提供一个代理,以便控制对这对象的访问

Singleton:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问的全局访问点

State:允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为

Strategy:定义一系列的算法,并把吗封装起来,使得他们可以互相替换。它使得算法的变化可以独立于客户程序

Template Method:定义一个算法操作的骨架,将其某些步骤延迟到子类。它使得子类可以不改变算法的骨架但可以重新定义该算法的某些步骤

Visitor:表示一个作用于某个数据结构中各元素的操作。它使得可以在不改变各个元素的累的前提下,定义作用于这些元素的新操作
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