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转载 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元
使用Direct3D绘制图元 我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常使用三角形,这是因为这样可以优化现代图形硬件,有效处理这类图元。其他图元包括四方形、直线和多边形。多边形被认为是图形,它是由直线构成的封闭区域。
2012-04-02 17:22:12 512
转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。 Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。 下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。 [cpp] view plaincop
2012-04-02 17:21:03 859
转载 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。 这是因为我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬。最后我想了一下,应该先梳理完GDI相关的重点知识,再来讲DirectX,毕 竟游戏编程里面windows API是基础。所以先讲windows API,再来讲DirectX,这样会自然得多。 ————2012年3
2012-04-02 17:19:34 653
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