关于exe或dll文件中的字符串资源

资源在WindowsGUI的程序中随处可见,这也是微软为了方便把界面和逻辑分开的优秀策略。所谓的资源就是一些用于描述界面或其他特征的说明性字符,它们有固定的格式。这点与HTML有相似之处。而微软提供了处理这些资源描述字符的函数,并上升到Win32API的高度。资源有两种存在形式,一是编译之前,此时的资源被存放到.rc文件(此文件为纯文本文件)中,在程序编译的时候,资源编译器rc.exe把.rc文件编译为.res二进制文件,然后链接器把.res文件和.obj文件链接在一起,并作为资源节存在于生成的.exe文件中。

 

对于.rc文件,相信很多程序员都很熟悉了,可以直接用文本编辑器编辑。为了可视化设计,微软和其他第三方软件厂商还提供了可视化编辑工具,称之为资源编辑器。VS带的资源编辑器,相信大家都不会陌生。

 

对于.res文件或者是.exe文件中的资源节的格式,大多数程序员就望而却步了。详细介绍.exe文件结构的资料也不多,能够说清楚资源节格式的资料就更少了。微软提供了FindResource(), LoadResource(), LockResource(), UpdateResource()等函数供用户查看修改二进制资源节里的资源。但是具体的用法解释的并不清楚,网上的例子也很少。但是这方便有做的功能很晚上的软件,如eXeScope,不仅可以查看二进制资源,还可以修改之,可惜没有公开源代码。由于项目需要,这几天一直找相关的例子,发现象Dialog,ICON等资源的处理有很多成功的例子,但是对于看似简单的字符串资源的处理却几乎无一成功的!!!就连老外也一样!!!于是乎,疯狂找资料,终于找到一位明白人写的文章,还有源代码,只是有两点可惜:一是作者是老外,国内程序员不一定都喜欢英语;二是程序源码采用VB编写,这让C/C++的程序源很不舒服。于是乎,对这篇文章关于字符串资源的处理的部分进行研究并重新用C/C++实现的想法涌上心头。由于我对于VB也不是很熟悉,转换语言的过程也不太顺利,不过总算是成功转成了C/C++。技术不敢独享,愿为大家献上,不当之处还请见谅!

 

1 字符串资源的存放格式与处理单位

不想其他资源,字符串是不能单独处理的,像UpdateResource()等函数要求的最小处理单位是“串组”,这是由字符串资源的存放方式决定的。每16个字符串为一个串组,字符串的排序以字符串的资源ID号为依据,0-15为第一串组,16-31位第二串组,32-47位第三串组,...。串组ID号从1开始,字符串ID号从0开始。由此可以得到如下公式:

串组ID = (取整)(字符串ID/16) + 1

同一串组的字符串是相邻存放的,我们以7号串组为例说明。如下图所示:

 

2      你好

5      你好abc

0  

1      你

中间省略

 

 

 


上图列出了几个代表的串,其中最开头的串的ID为96,一个串有两部分组成,前一部分占2个字节,用于描述本串的长度,以UNICODE字符为单位(也就是2个字节),注意字符串资源里的字符都是采用UNICODE16位编码的。后一部分是串的具体内容,注意没有结尾标志。从上图可以看出,ID号为96的串的长度为2个字符,内容为“你好”。下一个串也就是ID为97的串的长度为0,所以没有内容;接着98号串长度为5,内容为“你好abc"(请注意,在UNICODE编码方式下,所有字符都占据2个字节,英文字母也一样)。最后一个字符串,也就是111号,长度为1,内容为“你”。

2 处理方法

理解了字符串资源的存放方式与处理单位,对于其处理方法也就不难了。基本思路是,首先根据字符串的ID号,找到所处的串组号,然后找到整个串组的内容,随后定位到需要处理的串,修改其长度标示和内容。修改不会影响到前面的串,但却会影响到后面的串,所以首先要把后面的所有串先备份,然后添加到修改后的串的尾部。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


如上图所示,需要修改的串显示为红色,串组以此串为分割点分成前后两部分,这两部分原样复制,把需要修改的串修改后重新将其与前后两部分衔接起来。

顺着这个思路问题迎刃而解,具体代码如下:

BOOL StringResourceModify(CString strResExePath, int ID, CString strNew, long LangID)

{

         long ret;

         long x;

         HANDLE hResource;

         int iGroup;

         HRSRC hObject;

         HGLOBAL hResourceData;

         HGLOBAL lpResourceData;

         DWORD cbResource;

         HMODULE hModule;

         byte *lpData;

         byte *lpReadData;

         int lenOfData;

         int cbText;

        

         if(ID<1)                                 //不能修改第0个字符串

                   return FALSE;

         iGroup = ID/16 + 1;           //计算字符串所在的串组

         hModule = ::LoadLibrary(strResExePath);

          //找到这个串组

         hObject = ::FindResourceEx(hModule,RT_STRING,MAKEINTRESOURCE(iGroup),LangID );

         hResourceData = ::LoadResource(hModule, hObject);   //加载串组

         lpResourceData = ::LockResource(hResourceData);       //返回串组数据的地址

         cbResource = ::SizeofResource(hModule, hObject);        //获取串组数据长度(字节)

 

         if(cbResource <= 32 || hObject == 0)                                   //串组不存在,则增加一个串组

         {

                   cbResource = 32 + strNew.GetLength()*2;//串组至少2*16=32字节长度(全空)

                   lpData = new byte[cbResource];

                  

                   lenOfData = cbResource;

                   cbText = strNew.GetLength();                                      //串的字符数

 

                   //写入串长度,此时前面的串都是空串,各占据2个字节

                   ::CopyMemory((lpData + 2*(ID-(iGroup-1)*16)), &cbText, 2);

                   if(strNew.GetLength())

                   {

                            ::CopyMemory(lpData+2*(ID-(iGroup-1)*16)+2,

                                     strNew.GetBuffer(), strNew.GetLength()*2); //写入串内容

                   }

         }

         else //串组中有串非空,则修改

         {

                   lpReadData = new byte[cbResource];

                   lenOfData = cbResource;

                   ::CopyMemory(lpReadData, lpResourceData, cbResource);//复制串组原来的内容

                   long countX = 0;

                   int CHECKLNG = 0;

                   //遍历本串组第一个串到本串前一个串

                   for(x=0; x<(ID-(iGroup-1)*16); x++)

                   {

                            ::CopyMemory(&CHECKLNG, lpReadData+countX, 2); //读出每个串的长度

                            countX = countX + 2 + CHECKLNG*2;                //指向下一个字符串

                   }

                   //至此,countX代表了本串之前的所有串所占据的空间大小(字节)

 

                   //读出要修改串修改前的长度

                   ::CopyMemory(&CHECKLNG, lpReadData+countX, 2);

                   //至此,CHECKLNG代表修改前本串的长度

 

                   lpData = new byte[countX+2+strNew.GetLength()*2 + //从开头到本串(修改后)结束的长度

                            ( cbResource-(countX+2 + CHECKLNG*2)) ]; //从本串后一个串开始到结束的总长度

                   ::CopyMemory(lpData, lpReadData, countX); //读入开头到本串前一个串结束

                   cbText = strNew.GetLength();

                   ::CopyMemory(lpData+countX, &cbText, 2);  //写入修改后串长度

                  if(cbText)

                   {

                            //写入修改后串的内容

                            ::CopyMemory(lpData+countX+2, strNew.GetBuffer(), cbText*2);

                   }

                   if( (cbResource - (countX+2+CHECKLNG*2)) >0 )     //修改前,本串后面还有串

                   {

                            ::CopyMemory(lpData+countX+2+cbText*2,

                                                lpReadData+countX+2+CHECKLNG*2,                                                                                                                cbResource-(countX+2+CHECKLNG*2));//原来的内容保留

 

                   }

         }

 

         ::FreeLibrary(hModule);

         hResource = BeginUpdateResource(strResExePath, FALSE);

         ret = UpdateResource(hResource, RT_STRING, MAKEINTRESOURCE(iGroup),

                                                        LangID, lpData, lenOfData);

         ret = ::EndUpdateResource(hResource, FALSE);

 

         return ret;

}

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要将cpp编译成dll,可以使用以下命令: ``` cl /LD /EHsc /I"path/to/include/files" /link /LIBPATH:"path/to/lib/files" /OUT:"path/to/output/file.dll" "path/to/source/file.cpp" ``` 其, - `/LD` 表示将代码编译成动态链接库(dll) - `/EHsc` 表示启用异常处理 - `/I"path/to/include/files"` 表示指定头文件的路径 - `/link` 表示指定链接器参数 - `/LIBPATH:"path/to/lib/files"` 表示指定库文件的路径 - `/OUT:"path/to/output/file.dll"` 表示指定输出的dll文件名 - `"path/to/source/file.cpp"` 表示指定源文件的路径和文件名 要在Fortran调用C++接口,需要使用extern "C"将C++函数声明为C函数。例如: ```cpp extern "C" { void my_cpp_function(int arg1, double arg2); } ``` 然后在Fortran声明该函数: ```fortran interface subroutine my_cpp_function(arg1, arg2) bind(C) use iso_c_binding integer(c_int), value :: arg1 real(c_double), value :: arg2 end subroutine my_cpp_function end interface ``` 最后,要将资源嵌入可执行文件,可以使用资源文件(.rc文件)和资源编译器(rc.exe)。资源文件可以包含各种类型的资源,例如图标、位图、字符串等。资源编译器可以将资源文件编译成资源对象文件(.res文件),然后将该文件链接到可执行文件。以下是一个简单的资源文件示例: ```rc #include "resource.h" MY_ICON ICON "path/to/icon.ico" MY_STRING STRINGTABLE BEGIN IDS_HELLO_WORLD "Hello, world!" END ``` 要将该资源文件编译成资源对象文件,可以使用以下命令: ``` rc /fo "path/to/output/file.res" "path/to/resource/file.rc" ``` 其, - `/fo "path/to/output/file.res"` 表示指定输出的资源对象文件名 - `"path/to/resource/file.rc"` 表示指定资源文件的路径和文件名 最后,可以使用以下命令将资源对象文件链接到可执行文件: ``` link /OUT:"path/to/output/file.exe" "path/to/object/files" "path/to/resource/object/file.res" ``` 其, - `/OUT:"path/to/output/file.exe"` 表示指定输出的可执行文件名 - `"path/to/object/files"` 表示指定要链接的对象文件的路径和文件名 - `"path/to/resource/object/file.res"` 表示指定要链接的资源对象文件的路径和文件名 请注意,命令的路径和文件名应根据实际情况进行修改。

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