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原创 cocosbuilder

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013voy.html 1,先下载cocosbuilder. 2,创建一个文件夹,在这里将存储游戏的资源文件(resources/assets) 3,在桌面创建一个文件夹CocosBuilderFiles,在此目录里创建两个子目录Resource和Scenes 4,打开CocosBuilderFi

2015-08-20 15:28:21 434

转载 ccb

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 首先是版本。我用的cocosBuilder 3 和 cocos2d-x 2.1.2。亲测cocosBuilder 2和最新版本的cocos2d-x不兼容。 报错为WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 5)。升级到cocosBuilder 3,XC

2015-08-20 14:49:00 582

转载 从CCObject看Cocos2d-x的拷贝机制

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=560 CCObject在之前的文章中出现了N次,它扮演了一个老祖宗的角色,但是它到底是做什么的?先从它看看Cocos2d-x的拷贝机制吧。 1.CCCopying CCObject从CCCopying继承而来,而CCCopying拥有唯一的一个成员虚函数co

2015-08-19 13:34:15 490

转载 GAME

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为: 引擎封装层模块、(CCScene) 游戏数据管理模块、(DBSystem) 应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块等。针对不同类型的游戏,通常只需要单独实现最上层的游戏逻辑系统

2015-08-19 13:32:38 430

转载 CCDirector(2)

【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(CCDirector)的使用 时间 2013-07-20 10:56:35  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9388731 主题 Cocos2d-X iOS开发 本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4

2015-08-19 11:58:51 406

转载 CCDirectot

cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector 在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirect

2015-08-19 11:55:40 368

转载 AppDelegate

http://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fcdf75bf1e92b84913.html Cocos2d-x 3.0final教程05-AppDelegate入口类 | 浏览:250 | 更新:2014-06-16 15:41 一键约师傅 百度师傅最快的到家服务,最优质的电脑清灰!

2015-08-19 11:01:58 374

转载 所谓的位置问题

http://bit6211.iteye.com/blog/1684512 cocos2d-x学习耗时点备忘之二——嵌套Sprite的boundingBox位置校正备忘 博客分类:  cocos2d-x        在cocos2d-x中,常通过Sprite的boundingBox()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。但是

2015-08-19 10:28:56 426

原创 cocos2d

1,CCLabeTTF.cpp CCLabelTTF*   up = CCLabel::create(string,fontName,fontsize) http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/36649459 COCOS2D中有三个类可以在层或精灵中添加文字 1,CCLabelTTF每次调用setstring(即改变文字)的时候,一

2015-08-14 18:58:47 313

原创 MYGUI和HGE

1,HGE先update逻辑部分更改了,然后才会render渲染 2,MYGUI的createwidget呵呵,就层的区别,啊欧,不想说了,overlapped行不行。 3,setstatechecked

2015-08-14 16:45:35 462

空空如也

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