小鹿今天闲得蛋疼,顺便玩一下小学的东西。
大家上过学都知道了,典型的sin三角函数长啥样,这我就不多说了;接下来分享一下小鹿使用View绘制sin函数的小小功课。请大家不要喷。。。。
首先,照顾一下不会View的基本绘制同学们。基本绘制如下:
第一,新建一个类继承于View,并实例化。再次重写onDraw()方法。
光说估计不懂,看以下代码:(以下是网友的代码,因为比较简单,分享给大家一起学习)
public class DrawView extends View {
//实例化
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@SuppressLint("DrawAllocation") @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 设置红色
canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
// 画笑脸弧线
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形
canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
// 画椭圆,把oval改一下
oval2.set(210, 100, 250, 130);
canvas.drawOval(oval2, p);
canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
canvas.drawPath(path, p);
// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
p.reset();// 重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();// 封闭
canvas.drawPath(path1, p);
// 画圆角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);// 第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
// 画贝塞尔曲线
canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(100, 320);// 设置Path的起点
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
canvas.drawPath(path2, p);// 画出贝塞尔曲线
// 画点
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);// 画一个点
canvas.drawPoints(new float[] { 60, 400, 65, 400, 70, 400 }, p);// 画多个点
// 画图片,就是贴图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250, 360, p);
}
}
在布局中引用activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<com.example.androidview.DrawView
android:id="@+id/mView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
</LinearLayout>
展示图就不用上传给大家看了,接下来便是本内容的重点,绘制sin函数,由于今天脑子发热想出一个小办法来绘制这个sin函数,其实还有别的办法的。废话就不多说了,直切主题。大家都知道,sin函数并不是我们常见的直线,圆之类的那么好画。它是一条蚯蚓似的曲线。
小鹿先让大家了解一下绘制原理,不管每一条直线,它都有点吧?意思是说每条直线都是一点一点的连接起来,sin曲线也是如此,那么小鹿就和大家从这一原理切入了。我们要算出sin曲线的每个点,在此次内容中小鹿只是绘制了一个周期,绘制360个点,并且将那些点从头连到尾。(注意:是一点接着一点地连,意思是第一点和第二点连,第二点和第三点连,第三点与第四点连以此类推!小鹿又废话了,不好意思!)
我想说到这里大家都知道大概的原理了吧,接下来是看代码的时候了,小鹿最喜欢看代码了...
public class ScreenView extends View {
//毫无疑问,必须要实例化此类
public ScreenView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
//重写onDraw方法
@SuppressLint({ "DrawAllocation", "NewApi" })
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//先绘制一个矩形,填充颜色
Paint screenPaint = new Paint();
screenPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
screenPaint.setColor(Color.parseColor("#011801"));
canvas.drawRect(30, 60, 450, 400, screenPaint);
//在绘制网格,小鹿编写一下网格目的是为了美观,不过大家觉得难看也不要喷,你们删掉代码就好
Paint netPaint = new Paint();
netPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
netPaint.setColor(Color.parseColor("#D4D3C3"));
//横向网格
for (int i = 1; i < 5; i++) {
canvas.drawLine(30, 230 - 40 * i, 450, 230 - 40 * i, netPaint);
canvas.drawLine(30, 230 + 40 * i, 450, 230 + 40 * i, netPaint);
}
//纵向网格
for (int i = 1; i < 11; i++) {
canvas.drawLine(40 + 40 * i, 400, 40 + 40 * i, 60, netPaint);
}
//绘制两条轴,便是XY轴了,
Paint xyPaint = new Paint();
xyPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
xyPaint.setColor(Color.parseColor("#EDA54F"));
xyPaint.setStrokeWidth(3);//加粗,目的是为了然大家看得出它们
canvas.drawLine(30, 230, 450, 230, xyPaint);//X轴
canvas.drawLine(40, 60, 40, 400, xyPaint);//Y轴
//绘制sin曲线
Paint sinPaint = new Paint();
sinPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
sinPaint.setColor(Color.parseColor("#1FF421"));
sinPaint.setAntiAlias(true);
sinPaint.setStrokeWidth(2);
for (int i = 0; i < 360; i++) {
double x=Sin(i);//获取sin值
double y=Sin(i+1);
canvas.drawLine((float)(40+(float)i*(float)((320*1.0)/360)),(float)(230-x*80),(float)(40+(float)(i+1)*(float)((320*1.0)/360)), (float)(230-y*80), sinPaint);
}
}
public double Sin(int i) {
double result = 0;
//在这里我是写sin函数,其实可以用cos,tan等函数的,不信大家尽管试试
//result = Math.cos(i * Math.PI / 180);
result = Math.sin(i * Math.PI / 180);
//result = Math.tan(i * Math.PI / 180);
return result;
}
}
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.androidview.zhexiantu.ScreenView //注意:这里编写的是你的类,注意类名前面的包名,那都是你们的包名和类名
android:id="@+id/mScreenView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</LinearLayout>
代码以奉上完了,看看效果图
大家觉得很神奇吧,其实不难的,大家动动手,绘制你们更喜欢的东西出来,比如游戏界面之类的。靠大家咯...
看完本次内容的大神门,若小鹿有哪里不对的地方请留言批评,大家一起交流交流,thanks,时间不早了,洗洗睡吧,,,,晚安