继承View基类,画了这样的扇形图
粗糙的样子^_^
直接来步骤吧
1.分析
自定义View需要认真的分析下,里面还是会用到一些数学知识
首先是扇形该怎么表现
1. 扇形的外观是个圆弧,而且是围绕一个中心点旋转一定角度构成的
2. View主要的绘制都是通过画布(canvas)进行,canvas里提供了许多绘制的方法。其中有一个
drawArc()画圆弧的方法。
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) {
drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint);
}
这个方法就给画扇形提供了捷径。
发现里面有个RectF参数,隐约有点是矩形的感觉,网查一下:
这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形
参数说明一下:
oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域
startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
paint: 绘制圆弧的画笔属性,如颜色,是否填充等。
cu cao的分析^_^
1.1 分析需要哪些数据
参照上面的画圆弧函数的参数需求和上面那个结(cu)果(cao)图
要使用canvas画扇形需要这些参数吧
外轮廓矩形
起始角度
扫过的角度
画笔
再看上面那个结(cu)果(cao)图&#x