函数内联

1. 用内联取代宏代码

  C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。

  C 程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函 数。 预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用, 省去了参数压栈、 生成汇编语言的 CALL 调用、返回参数、执行 return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是 易出错 ,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。

例如

  #define MAX(a, b)       (a) > (b) ? (a) : (b)

语句  

  result = MAX(i, j) + 2 ;

将被预处理器解释为

  result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ;

由于运算符‘ +’比运算符‘ :’的优先级高,所以上述语句并不等价于期望的

  result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2 ;

如果把宏代码改写为

  #define MAX(a, b)       ( (a) > (b) ? (a) : (b) )

则可以解决由优先级引起的错误。但是即使使用修改后的宏代码也不是万无一失的,例 如语句  

result = MAX(i++, j);

将被预处理器解释为

  result = (i++) > (j) ? (i++) : (j);

 

  对于 C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员 ,也就是说宏代码基本是针对公共或全局操作的。

 

  让我们看看 C++ 的“函数内联”是如何工作的。对于任何内联函数,编译器在符号 表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型) 。如果编译器没有发现内联 函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器 首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函 数都一样) 。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用 的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查 ,或者 进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址( this)会被放在合适的地 方,这也是预处理器办不到的。


  C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操 作类的数据成员。所以在 C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码, “断言 assert 恐怕是唯一的例外。 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生 的情况。为了不在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起差别, assert 不应该产生任何 副作用。 如果 assert 是函数, 由于函数调用会引起内存、 代码的变动, 那么将导致 Debug 版本与 Release 版本存在差异。 所以 assert 不是函数, 而是宏。  


2. 内联函数的编程风格

  关键字 inline 必须与函数定义 体放在一起才能使函数成为内联 ,仅将 inline 放在 函数声明前面不起任何作用 。如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:


 

  所以说, inline 是一种“用于实现的关键字” ,而不是一种“用于声明的关键字” 。 一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内 联函数的声明、定义体前面都加了 inline 关键字,但我认为 inline 不应该出现在函数 的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量 C++/C 程序设计风格 的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需 要内联。


  定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如


 

  将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程 风格,上例应该改成:


 

3. 慎用内联

  内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?

  如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?


  内联是以代码膨胀 (复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的 执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收 获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,

消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:

1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。


  类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构 函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。 所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中


  一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明 inline 不应该出现在函数的声明中) 。

 

注:

参考《高质量C++编程指南》。

### 关于C++中的匿名函数内联函数 #### 匿名函数(Lambda 表达式) 在现代C++标准(自C++11起),引入了lambda表达式的概念,这是一种定义匿名函数的方式。它允许开发者快速创建小型的、无需命名的函数对象,通常用于简代码结构或作为回调函数传递给其他函数。 语法上,lambda表达式由以下几个部分组成: - **捕获列表**:指定如何访问外部作用域中的变量。 - **参数列表**:类似于普通函数的参数声明。 - **可选返回类型说明符**:如果编译器无法推导返回类型,则需显式指定。 - **函数体**:执行的具体逻辑。 示例如下: ```cpp auto lambda = [](int a, int b) -> int { return a + b; }; std::cout << lambda(3, 4) << std::endl; // 输出7 ``` 这种形式使得代码更加简洁高效[^1]。 #### 内联函数(Inline Function) 为了提高程序性能,在某些情况下希望减少函数调用开销时会使用到`inline`关键字修饰的函数——即所谓的“内联函数”。当一个函数被标记为`inline`之后,编译器会在可能的情况下将其展开嵌入至调用处而不是生成实际的函数跳转指令。这有助于消除频繁短小操作所带来的额外负担从而提升效率;然而滥用也可能增加二进制文件大小并影响缓存命中率因此需要谨慎对待。 以下是简单的例子展示如何定义以及应用这样的特性: ```cpp inline double square(double x){ return x*x; } double result=square(5.0); // 直接替换为 'return 5.0*5.0;' ``` 值得注意的是,并不是所有带`inline`标签的方法都会真正实现内嵌处理,最终决定权在于优阶段下的具体实现机制之上[^2]。 ### 结论 综上所述,无论是通过lambda表达式构建灵活多变但无固定名称限制的小型工具还是借助适当运用inline提示来改善运行表现都是值得深入研究掌握的重要技能之一对于任何期望精通C++语言特性的程序员而言不可或缺[^3]。
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