设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

一. 概述

Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变

Sbuject 相当于通知者,它提供依赖于它的观察者Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。

Observer 相当于观察者,则提供一个Update操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在Observer 改变了Subject目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有 Observer 进行修改(调用Update)

二. 举例

最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。

结构关系图如下:

DataSubject : 我们就认为是原始数据。

SheetObserver:就认为是表格,用来显示原始数据用的。

ChartObserver :就认为是图表,也是来显示原始数据的。

代码如下:

//
//观察者基类
class Observer
{
public:
	virtual ~Observer()
	{
	}

	virtual void Update(Subject* sub) = 0;
	virtual void PrintInfo() = 0;
	
protected:
	Observer()
	{
		_st = '\0';
	}
	
	string _st;
};

//  
//通知者基类  
class Subject
{
public:
	virtual ~Subject()
	{
	}
	
	//注册观察者,这样通知者就能通知到观察者
	virtual void Attach(Observer* obv)
	{
		_obvs->push_front(obv);
	}
	
	//注销观察者,通知者不再通知观察者
	virtual void Detach(Observer* obv)
	{
		if (obv != NULL)
			_obvs->remove(obv);
	}
	
	//通知操作,通知后对于每个注册过的观察者,将会调用自己的update方法
	virtual void Notify()
	{
		list<Observer*>::iterator it;
		it = _obvs->begin();
		
		for (;it != _obvs->end();it++)
		{
			(*it)->Update(this);
		}
	}
	
	virtual void SetState(const string& st) = 0;
	virtual string GetState() = 0;
	
protected:
	Subject()
	{
		_obvs = new list<Observer*>;
	}
	
private:
	list<Observer* >* _obvs;
};

//
//具体的数据通知者
class DataSubject:public Subject
{
public:
	DataSubject()
	{
		_st = '\0';
	}
	
	~DataSubject()
	{
	}
	
        //自己的状态
	string GetState()
	{
		return _st;
	}
	
	void SetState(const string& st)
	{
		_st = st;
	}
	
private:
	string _st;
};

//
//数据表格观察者
class SheetObserver:public Observer
{
public:
	virtual Subject* GetSubject()
	{
		return _sub;
	}
	
        //构造函数里,把自己注册到通知者里
	SheetObserver(Subject* sub)
	{
		_sub = sub;
		_sub->Attach(this);
	}
	
	virtual ~SheetObserver()
	{
		_sub->Detach(this);
		if (_sub != 0)
			delete _sub;
	}
	
	//更新操作
	void Update(Subject* sub)
	{
		_st = sub->GetState(); //具体的数据可以从Subject这个通知者中取
		PrintInfo();
	}
	
	void PrintInfo()
	{
		cout<<"Sheet observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;
	}

private:
	Subject* _sub;
};

//数据图表观察者
class ChatObserver:public Observer
{
public:
	virtual Subject* GetSubject()
	{
		return _sub;
	}
	
	ChatObserver(Subject* sub)
	{
		_sub = sub;
		_sub->Attach(this);
	}
	
	virtual ~ChatObserver()
	{
		_sub->Detach(this);
		if (_sub != 0)
		{
			delete _sub;
		}
	}
	
	//更新操作 
	void Update(Subject* sub)
	{
		_st = sub->GetState();
		PrintInfo();
	}
	
	void PrintInfo()
	{
		cout<<"Chat observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;
	}

private:
	Subject* _sub;
};


//
//测试 
int main()  
{  
	DataSubject* sub = new DataSubject();//数据通知者

	Observer* o1 = new SheetObserver(sub);//表格观察者  
	Observer* o2 = new ChatObserver(sub);//图表观察者  

	sub->SetState("old data");//数据发生变化
	sub->Notify();//通知者下发通知 

	sub->SetState("new data");
	sub->Notify();

	o1->Update(sub); //也可以由观察者自己调用更新函数  

	return 0;
}
说明:
1. 在 Observer 模式的实现中,Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list中的 Observer 对象,并广播通知改变状态(调用Observer的Update操作)。
2. 运行示例程序,可以看到当原始数据 Subject 处于状态 “old” 时候,依赖于它的两个观察者都显示 “old”,当原始数据状态改变为 “new” 的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。
3. 可以看到 Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方 都依赖于抽象,而不依赖于具体

三. MFC中的观察者模式

MFC 的 View/Document 结构的实现中也采用了观察者模式。

Document 为模式中的通知者,管理应用程序中的数据,View为模式中的观察者,以给定的方显示所关联的 Document中的数据。CDocument类中定义了一个指针列表,用于保存对应的 CView 对象,并定义了一个函数用于对链表中的所有CView的对象进行更新。

结构如下:


原代码如下:

//afxwin.h
class CDocument : public CCmdTarget
{
public:

	// Operations
	void AddView(CView* pView);      //注册操作
	void RemoveView(CView* pView);   //注销操作


	// Update Views (simple update - DAG only)      //通知操作
	void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L,
		CObject* pHint = NULL);

protected:

	CPtrList m_viewList;                // list of views
}


//DocCore.cpp
void CDocument::AddView(CView* pView)
{
	ASSERT_VALID(pView);
	ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must not be already attached
	ASSERT(m_viewList.Find(pView, NULL) == NULL);   // must not be in list

	m_viewList.AddTail(pView);          //加入链表中
	ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must be un-attached
	pView->m_pDocument = this;

	OnChangedViewList();    // must be the last thing done to the document
}

void CDocument::RemoveView(CView* pView)
{
	ASSERT_VALID(pView);
	ASSERT(pView->m_pDocument == this); // must be attached to us

	m_viewList.RemoveAt(m_viewList.Find(pView));  //从链表中删除
	pView->m_pDocument = NULL;

	OnChangedViewList();    // must be the last thing done to the document
}

void CDocument::UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
	// walk through all views
{
	ASSERT(pSender == NULL || !m_viewList.IsEmpty());
		// must have views if sent by one of them

	POSITION pos = GetFirstViewPosition();        //遍历所有观察者
	while (pos != NULL)
	{
		CView* pView = GetNextView(pos);
		ASSERT_VALID(pView);
		if (pView != pSender)
			pView->OnUpdate(pSender, lHint, pHint);
	}
}
从代码中我们可以看到,AddView 和 RemoveView 相当于注册和注销操作,UpdateAllViews 相当于通知操作,通知操作会依次调用各个CView 对象的 OnUpdate,进行更新。

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