设计模式C++描述----10.装饰(Decorator)模式

一. 举例

我之前做过一个文件系统就叫 MyFileSys 吧,后来的话,客户想加入一些附加功能,比如压缩、加密、杀毒之类的操作,这些附加操作没有先后顺序,比如你可以先压缩再加密,也可以先杀毒再压缩,等等。

这些附加功能是可选的,有的客户要这些功能,有的不要,有的要其中的几种附加功能等等。怎么设计呢?

第一种方案:
直接修改这个独立的文件系统 MyFileSys,对于不同的客户实现不同的文件系统。

后来随着客户的增多,发现维护和修改的工作量越来越大。因为每增加一个客户就要重新生成一个类,然后把客户想要的附加功能加入,更加郁闷的是,只针对一个客户有时也是要修改很多次,客户今天要这些附加功能,明天又想加入另外一些功能,这样改来改去,维护工作量也是很大的。

第二种方案:

后来改用第二种方案,实现一个单独的附加功能类,保持原文件系统不变,这样在客户端就可以轻松的加入一些附加功能。

代码如下:

//定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
class FileSys
{
public:
    virtual ~FileSys()
    {
    }

    virtual void Operation()
    {
    }
protected:
    FileSys()
    {
    }
};

//定义一个具体的对象
class MyFileSys:public FileSys
{
public:
    MyFileSys()
    {
    }

    ~MyFileSys()
    {
    }

    void Operation()
    {
        cout<<"MyFileSys operation..."<<endl;
    }
};

//装饰抽象类
class Decorator:public FileSys
{
public:
    Decorator(FileSys* fileSys)
    {
        this->_fileSys = fileSys;
    }

    virtual ~Decorator()
    {
        delete _fileSys;
    }

    void Operation()
    {
    }
protected:
    FileSys* _fileSys;
};

//压缩装饰类
class ZipDecorator:public Decorator
{
public:
    ZipDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
    {
    }

    ~ZipDecorator()
    {
    }
    
    void Operation()
    {
        _fileSys->Operation(); //首先运行以前的功能
        
        this->AddedZipBehavior(); //附加功能
    }
    
    void AddedZipBehavior()
    {
        cout<<"Added Zip Behavior...."<<endl;
    }
};

//杀毒装饰类
class KillVirDecorator:public Decorator
{
public:
    KillVirDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
    {
    }
    
    ~KillVirDecorator()
    {
    }
    
    void Operation()
    {
        _fileSys->Operation();
        
        this->AddedKillVirBehavior();
    }
    
    void AddedKillVirBehavior()
    {
        cout<<"Added Kill Virus Behavior...."<<endl;
    }
};

//加密装饰类
class EncryptDecorator:public Decorator
{
public:
    EncryptDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
    {
    }
    
    ~EncryptDecorator()
    {
    }
    
    void Operation()
    {
        _fileSys->Operation();
        
        this->AddedEncrypeBehavior();
    }
    
    void AddedEncrypeBehavior()
    {
        cout<<"Added Encrypt Behavior...."<<endl;
    }
};

//
//测试
int main()
{
    FileSys* fileSys = new MyFileSys();
    
    Decorator* dec1 = new ZipDecorator(fileSys);  //在原文件系统上,加入压缩功能
    Decorator* dec2 = new KillVirDecorator(dec1); //在之前的基础上,加入杀毒功能
    Decorator* dec3 = new EncryptDecorator(dec2); //再加入加密功能

    dec3->Operation();

    return 0;
}
这样之后,如果要添加附加功能,实现起来就很方便了。这种模式就是装饰模式。

二. 装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活

说明:

Componet,主要是定义一个接口,通过这个接口可以给这些对象(ConcreteComponent)添加职责。

Dectorator,装饰类,通过外类(ConcreteDecorator)来扩展Component 类的功能,对于Component来说,是无需知道这个抽象类的存在的。

ConcreteDecorator,具体装饰类,添加具体的附加功能。

优点:

1. 装饰类是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

2. 有效地把类的核心职责装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

三. 问题讨论

从上图可以看到 Decorator 是继承于 Component 的,也就和 ConcreteComponent 成了兄弟了,但是 Decorator 的作用却是修饰 ConcreteComponent 的,这点好像是很怪怪的!!最说不通的是Decorator 与 Component 是没有is-a关系的!!

我个人觉得:

1. 这个继承关系,不应该是我们要重点关注的。这里使用继承主要是为了要重用 Operation() 这个接口,以达修饰的目的。

2. 重点是 Decorator 与 Component 这个组合关系。装饰类里有一个Component 指针,正是由于它的存在才能修饰到具体的 Component 对象。


  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值