被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。
未加extern “C”声明时的编译方式, C++中对类似C的函数是怎样编译的? 作为一种 面向对象 的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,某个函数的原型为: void f oo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
在Project中,在头文件中使用ifdef __cplusplus判断是否使用C++的编译方式编译,此时用extern "C"{……}的方法进行集体定义,如:
#ifdef __cplusplus //__cplusplus是cpp中的自定义宏,定义了这个宏表示这是一段cpp的代码
extern "C" {
#endif
……………… //各种声明或函数
#ifdef __cplusplus
}
#endif