SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。
代码块:
package com.example.lesson_surfaceview;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
package com.example.lesson_surfaceview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Created by Administrator on 2017/3/20 0020.
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
SurfaceHolder holder;
// 创建笔
Paint paint = new Paint();
private void init() {
// 添加回调监听
holder = getHolder();
// 实现SurfaceHolder.Callback接口
holder.addCallback(this);
// 设置笔的大小(单位float)
paint.setStrokeWidth(100f);
}
private void myDraw(Canvas canvas) {
// 设置画笔的颜色(把画笔的颜色设置成随机颜色,要放到这个方法里面才能出现重复随机(循环中调用了这个方法))
paint.setARGB((int) (Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255));
// 设置在画布画点(point)和画笔随机出现的位置
canvas.drawPoint((int)(Math.random()*getWidth()),(int)(Math.random()*getHeight()),paint);
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 实现Runnable接口创建线程开启线程
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void run() {
while(true){
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
// 要自己写Draw方法
myDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
运行效果如图所示