第10周项目1—算术题

问题及代码:

/*
 *Copyright (c) 2014,烟台大学计算机学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:aa.cpp
 *作者:李盈盈
 *完成日期:2014年10月31日
 *版本号:v1.0
 *
 *问题描述:输入两个整数和一个运算符,计算并输出结果。
 *输入描述:两个整数和一个运算符.
 *程序输出:一个整数,代表运算结果
 */
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 100;
    int b = 20;
    int c;
    char oper;
    cin>>a>>oper>>b;
    switch(oper)  
    {
    case '+':
        c = a + b;
        break;
    case '-':
        c = a - b;
        break;
    case '*':
        c = a * b;
        break;
    default :
        if( b==0)
            c = a;
        else
            c = a / b;
        break;
    }
    cout<<"c="<<c<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

 

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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了python应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
Java GUI(图形用户界面)是一种用于创建交互式应用程序的Java库。它可以帮助开发人员创建具有图形用户界面的应用程序,例如窗口、按钮、文本框等。在Java GUI中,可以使用事件处理程序来响应用户的操作,例如单击按钮或输入文本。 至于Java GUI算术题,我不太清楚您具体指的是什么。如果您是想让我介绍一下如何在Java GUI中实现算术题,可以考虑以下步骤: 1. 创建一个包含文本框和按钮的窗口。 2. 在文本框中输入算术题,例如“2+3”。 3. 单击按钮时,使用事件处理程序从文本框中获取算术题,并计算结果。 4. 将结果显示在另一个文本框中。 以下是一个简单的Java GUI算术题示例: ``` import javax.swing.*; public class ArithmeticGUI extends JFrame { private JTextField inputField; private JTextField outputField; private JButton calculateButton; public ArithmeticGUI() { // 设置窗口标题 setTitle("Arithmetic GUI"); // 创建文本框和按钮 inputField = new JTextField(10); outputField = new JTextField(10); outputField.setEditable(false); calculateButton = new JButton("Calculate"); // 添加事件处理程序 calculateButton.addActionListener(e -> { String input = inputField.getText(); int result = calculate(input); outputField.setText(Integer.toString(result)); }); // 添加组件到窗口 JPanel panel = new JPanel(); panel.add(inputField); panel.add(calculateButton); panel.add(outputField); add(panel); // 设置窗口大小和可见性 setSize(300, 100); setVisible(true); } private int calculate(String input) { String[] parts = input.split("\\+"); int a = Integer.parseInt(parts[0]); int b = Integer.parseInt(parts[1]); return a + b; } public static void main(String[] args) { new ArithmeticGUI(); } } ``` 这个示例创建了一个包含两个文本框和一个按钮的窗口。用户可以在第一个文本框中输入算术题,例如“2+3”,然后单击按钮计算结果并将其显示在第二个文本框中。在这个示例中,我们使用了Lambda表达式来定义事件处理程序。

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