1.面向过程与面向对象:
C语言是面向过程的语言。
特点是首先分析需求如何实现,将一个需求分成若干功能和步骤,一步步执行,具体的每一步都需要实现和操作。然后调用这些步骤,完成需求。对于较大的项目实现较为混乱。
C++有所进步,但不完全是面向对象。
java是完全面向对象的语言。将一些相关的功能、步骤封装,利用对象去调用。
以将大象装进冰箱为例:
面向过程:打开冰箱门,放进大象,关闭冰箱门
面向对象:冰箱开关门,大象进去
分析过程:有哪些类?名词提取法;每个类有哪些成员;类与类的关系
面向对象
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。
举例:
学生:类
2.封装
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问接口
(2)好处:
A:提高代码的复用性
B:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
3.类中成员变量和局部变量
成员变量 | 局部变量 |
---|---|
在类中方法外 | 在方法中 |
内存堆中 | 内存栈中 |
有默认值 | 没有默认值,初始化后才能使用 |
4.匿名对象
(1)没有名字的对象: new 类名()
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:可以作为实际参数传递。
5.构造方法
在new的时候,就会调用类的构造方法,对对象的数据进行初始化。
格式:
1)方法名和类名相同
2)没有返回值类型,连void都不能有
3)没有返回值,但是最后可以加上return;表示结束。
class Student{
private String name;
private int age;
public Student(){}//无参
public Student(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age;
}//有参构造方法
public String getName() {
return name;
}
}
若没手动给出构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法。
举例说明代码:Student s = new Student();做了哪些事情
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
6.对象调用方法和变量
Student student = new Student();
student.age;
student.getName();
7.static关键字
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
举例:宿舍和学生的问题
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在
B:静态只能访问静态的成员变量和方法
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量和类的生命周期相同
成员变量:成员变量和对象的生命周期相同
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:公有的,权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:字符串数组。可以接收数据,提供程序的灵活性
通过编译.java后 执行.class文件。
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30