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STL算法库-排序和相关操作(二)

六、合并排序 6.1 两个已序集合的总和(merge) 原型:merge(iterator1 first1,iterator1 last1,iterator2 first2,iterator last2,OutputIterator dest) 定义:将两个已序集合进行合并,合并后进行重新排序,不排除重复元素,必须保证原序列有序 原型:merge(iterator1 first1,iter...
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STL算法库-排序和相关操作(一)

一、定义 通过对容器中元素的赋值和变换,改变元素顺序,不适合关联式容器 二、全部元素排序 该排序算法只支持随机存储迭代器,因此只适合vector和deque型容器,不适合list容器,list有自己的成员函数sort进行排序 原型:sort(iterator begin,iterator end); 定义:默认升序排序 原型:sort(iterator begin,iterator e...
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STL算法库-修改序列式操作(二)

五、替换 原型:replace(iterator first,iterator last,const T& OldValue,Const T& NewValue); 定义:在区间[first,last]中,用NewValue替换OldValue 原型:replace(iterator first,iterator last, Pred pred,const T& NewValue); 定义...
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STL算法库-修改序列式操作(一)

定义:一般不直接改变容器中元素的值,或者在复制到另一区间的过程中改变元素值 一、复制 原型:iterator2 copy(iterator1 first,iterator1 end,iterator2 dest); 定义:copy函数正向遍历序列,如果要把一个区间复制到前端,应该使用copy(),此时目标位置应该在first之前 原型:iterator2 copy_backward(ite...
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MFC中实现缩放画图的另一种方式

在前面的一篇文章中,作者详细介绍了利用GDI+的API实现缩放图像的方法。下面介绍另外一种可以实现图形缩放的方法。 在windows的绘图中,绘图的逻辑单位和视图的物理单位之间的对应关系是可以改变的,通过 CDC::SetMapMode可以改变这种关系。而本次实现图形缩放的功能原理就是通过改变这种映射关系来实现。 CDC::SetMapMode在MSDN中这样解释: CDC::SetMapM...
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STL算法库-非修改序列式操作(二)

六、搜寻算法 6.1 第一组搜索算法函数(搜寻第一个匹配元素的位置) 原型:iterator find(iterator begin,iterator end,const T& value) 定义:找出第一个和value相等的元素的迭代器,若搜索失败,返回end 原型:iterator find_if(iterator begin,iterator end,UnaryPredicate...
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STL算法库-非修改序列式操作(一)

一、定义 不改变元素的顺序,也不改变元素值,可用于所有的容器操作。 二、for_each()算法 原型:for_each(iterator begin,iterator end,proc op) 作用:for_each算法实现对区间[begin,end]中每一个元素均调用进程op 2.1 一般用法 如下,打印输出容器中的每一个元素: #include "stdafx.h" #incl...
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Windows GDI+坐标系统详解(二)

在上一篇中,作者详细介绍了GDI+中坐标系的概念,并以示例的方式进行了解释。 以下代码,是根据作者的示例,编写的VC++代码: 1.首先新建一个基于对话框的MFC程序项目名称GDIMan,在其app的头文件中声明Gdiplus的令牌,用于Gdiplus的初始化 ULONG_PTR m_gdiplusToken; 2.在app的InitInstance()函数中编写以下代码,进行Gdiplu...
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Windows GDI+坐标系统详解(一)

原文出自http://blog.csdn.net/smstong/article/details/6405482 GDI+中的坐标系 1 什么是坐标系        坐标系就是确定一组数据位置的标尺。按按照维数分为2维平面坐标系和3维空间坐标系。其实2维坐标系也是z=0的3维坐标系的特例。        坐标系有三要素,一是原点,二是方向,三是单位大小。如果两个坐标系这三点完全一样...
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MFC GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)

原文点击打开链接 在开始之前我们先了解一下GDI+中的坐标系统: 世界坐标(World Coordinate) 是用来制作特定绘图自然模型的坐标。 页面坐标(Page Coordinate) 则是指绘图接口(例如窗体或控件) 使用的坐标系统。 设备坐标(Device Coordinate) 是在其上进行绘图的实体装置(例如屏幕或纸张) 所使用的坐标。 “世界变换”会将世界坐标转换为页面坐...
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