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设计思路
1、将一张海报等分成 N*N 的矩阵
方法一:利用两个组件循环完成,view组件和image组件,view组件作为盒子规定大小----超出部分不显示,image组件展示完整的海报----进行定位。循环该组合拼接成一张完整的海报。
方法二:利用一个组件循环完成,view组件配合背景图,单纯的循环定位view组件,就能完成海报。
优点:方法一可以将大多数公用的WXSS提出到WXSS文件中,WXML代码比较清晰;方法二组件少一个,结构比较清晰。
缺点:方法一组件多,定位多,容易混乱;方法二背景必须在view组件上设置,代码冗余。
本文采用方法二实现。
2、图片位置的处理
1、 创建海报正确时的view定位和背景定位数组typeArr;
2、 创建打乱数组顺序的view定位和背景定位数组newTypeArr;
3、 对newTypeArr进行循环展示,在页面形成错
本文详细介绍了如何使用微信小程序开发一款拼图游戏,包括将海报等分、图片位置处理、打乱顺序、拖拽操作及完成拼图的判断等步骤。文中还对比了不同实现方法的优缺点,并提供了游戏体验二维码和下载链接。
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