算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄....... 对的这些都是查找。

 

在我们的算法中,有一种叫做线性查找。

分为:顺序查找。

        折半查找。

 

查找有两种形态:

分为:破坏性查找,   比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。

                            哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。

       非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。 

 

顺序查找:

    这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。

复制代码
using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 
 namespace Sequential
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };
 
             var result = SequenceSearch(list, 3);
 
             if (result != -1)
                 Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
             else
                 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
 
             Console.Read();
         }
 
         //顺序查找
         static int SequenceSearch(List<int> list, int key)
         {
             for (int i = 0; i < list.Count; i++)
             {
                 //查找成功,返回序列号
                 if (key == list[i])
                     return i;
             }
             //未能查找,返回-1
             return -1;
         }
     }
 }

 

折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,

             比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,

             那结果是相当的啊。

           

不过要注意,这种查找有两个缺点:

            第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。

            第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。

 

上代码:

复制代码
using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 
 namespace BinarySearch
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };
 
             var result = BinarySearch(list, 45);
 
             if (result != -1)
                 Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
             else
                 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
 
             Console.Read();
         }
 
         ///<summary>
 /// 折半查找
 ///</summary>
 ///<param name="list"></param>
 ///<returns></returns>
         public static int BinarySearch(List<int> list, int key)
         {
             //最低线
             int low = 0;
 
             //最高线
             int high = list.Count - 1;
 
             while (low <= high)
             {
                 //取中间值
                 var middle = (low + high) / 2;
 
                 if (list[middle] == key)
                 {
                     return middle;
                 }
                 else
                     if (list[middle] > key)
                     {
                         //下降一半
                         high = middle - 1;
                     }
                     else
                     {
                         //上升一半
                         low = middle + 1;
                     }
             }
             //未找到
             return -1;
         }
     }
 }

  

     先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,

可能都导致数组元素的整体前移或后移。

    所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。

 

ps:  线性查找时间复杂度:O(n);

         折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);

         折半有序的时间复杂度:O(logN);

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值