设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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面试中的Singleton
引子 “请写一个Singleton。”面试官微笑着和我说。 “这可真简单。”我心里想着,并在白板上写下了下面的Singleton实现:class Singleton { public: static Singleton& Instance() { static Singleton singleton; retu原创 2012-07-23 15:37:09 · 2949 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第6天—原型模式
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是原型模式的用意。原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获原创 2012-06-25 17:28:22 · 3711 阅读 · 1 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第3天—抽象工厂模式
场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU、硬盘、内存、主板、电源、机箱等。为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题。 事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品牌、型号、针脚数目、主频等问题,只有把这些问题都确定下来,才能确定具体的CPU。 同样,在选择主板的时候,也有一系列问题,比如品牌、芯片组、集成原创 2012-06-19 17:44:37 · 6738 阅读 · 11 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第1天—简单工厂模式
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证、域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户)。那么自然的做法就是建原创 2012-06-19 14:00:52 · 5502 阅读 · 7 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第14天—桥梁模式
桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。桥梁模式的用意 桥梁模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助原创 2012-06-26 21:49:49 · 3201 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第18天—观察者模式
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 观察者模式原创 2012-06-28 22:17:03 · 4043 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第19天—迭代子模式
迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation)。聚集和JAVA聚集 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。聚集依赖于聚集结构的抽象化,具有复杂化和多样性。数组就是最基本的聚集,也是其他的JAVA聚原创 2012-06-29 12:30:20 · 4970 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第20天—责任链模式
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的原创 2012-06-29 14:37:07 · 4846 阅读 · 4 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第24天—访问者模式
访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(Static Type),有些人又把静态类型叫做明显类型(Apparent Type);而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型(Actual Type)。比如List l原创 2012-07-03 11:19:34 · 5801 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第22天—备忘录模式
备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用。备忘录模式的结构 备原创 2012-07-02 17:19:29 · 6110 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第7天—适配器模式
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的用途 用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用。这时候一个三相到两相的转换器(适配器)就能解决此问题,而这正像是原创 2012-06-25 21:40:27 · 3957 阅读 · 1 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第21天—命令模式
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 每一个命令都原创 2012-07-02 15:04:41 · 4770 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—写在最后—设计模式分类总结
从目的来看:-创建型模式(Creational):负责对象创建。-结构型模式(Structural):处理类与对象间的组合。-行为型模式(Behavioral):类与对象交互中的职责分配。创建型模式结构型模式行为模式1.抽象工厂模式 AbstractFactory1.适配器模式 Adapter1原创 2012-07-03 17:08:15 · 5581 阅读 · 1 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第26天—调停者模式
调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。为什么需要调停者 如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Coll原创 2012-07-03 15:51:20 · 4691 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第25天—解释器模式
解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示: 模式所涉及的角色如下所示: (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。原创 2012-07-03 15:20:38 · 5309 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第23天—状态模式
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改原创 2012-07-03 10:08:25 · 4692 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第8天—合成模式
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待。 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统。下图是常见的计算机XP文原创 2012-06-25 22:23:33 · 4321 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第10天—代理模式
代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的结构 所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式类图如下: 在代理模式中的角色: ● 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象原创 2012-06-26 10:48:44 · 4122 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第16天—策略模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一原创 2012-06-26 22:24:48 · 3684 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第15天—不变模式
一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变模式。不变模式的结构 不变模式可增强对象的强壮型(robustness)。不变模式允许多个对象共享某一个对象,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。如果需要修改一个不变对象的状态,那么就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里。 不变模式只涉及到一个类。一个类的内部状态创建后,在整个生命周期原创 2012-06-26 21:58:59 · 3207 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第17天—模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类原创 2012-06-28 11:31:11 · 3479 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第11天—享元模式
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的原创 2012-06-26 13:58:35 · 4339 阅读 · 0 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第12天—享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式
享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。结构图:注意多线程的单例。package com.bankht.Flyweight.complex;/** * @author: 特种兵—AK47 * @创建时间:2012-6-26 下午03:25:14 * * @类说明 :单例 */原创 2012-06-26 15:35:20 · 6358 阅读 · 0 评论 -
GoF著作中未提到的设计模式(6):Specification
在一个较为复杂的业务流程中,某些条件的满足与否决定了业务逻辑的走向,我们可以把这些条件抽离出来,使得任意个条件以某种关系进行组合,从而灵活地对业务逻辑进行定制。另外,在查询、过滤等应用场合中,我们也可以预定义多个条件,使用这些条件的组合来处理查询逻辑,而不是使用逻辑判断语句来处理,那样只会让代码变得复杂,让脑袋变大。 在Specification设计模式中,一个条件就是一个specifica原创 2012-04-18 09:28:22 · 2033 阅读 · 0 评论 -
GoF著作中未提到的设计模式(5):Object Pool
Object Pool,即对象池,对象被预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少对象频繁创建所占用的内存空间和初始化时间,例如数据库连接对象基本上都是创建后就被放入连接池中,后续的查询请求使用的是连接池中的对象,从而加快了查询速度。类似被放入对象池中的对象还包括Socket对象、线程对象和绘图对象(GDI对象)等。 在Object Pool设计模式中,主要原创 2012-04-18 09:27:58 · 1670 阅读 · 1 评论 -
GoF著作中未提到的设计模式(2):Interceptor
拦截器模式为我们提供了一种拦截方法调用或消息的途径,整个过程是自动的、透明的,下面是一个简单的拦截器示意图: 从图中可以看到,拦截器可以访问到方法调用的输入参数和返回结果,这样的话,拦截器能做的事儿就多啦,比如: 1、验证输入参数是否正确 2、偷偷地修改参数的值,例如参数类型的自动转换等 3、依赖注入 4、修改返回结果的内容、格式等 下面是一个包含我们要原创 2012-04-18 09:26:38 · 1276 阅读 · 0 评论 -
GoF著作中未提到的设计模式(3):Null Object
Null Object模式的目的包括: 1. 当对象提供者无法提供指定类型的对象时, 返回一个什么都不做的对象, 这对调用者是透明的,并且调用者不用判断获得的对象是否为null了,当然,对象提供者必须告知调用者(通过约定等).2. 有时候需要传递一个什么都不做的某个类型的对象给合作方. 例如某个函数需要实现特定接口的对象(通过参数传入)进行某些操作, 该函数的调用者在某些情况下希望不进行这原创 2012-04-18 09:27:12 · 1605 阅读 · 2 评论 -
设计模式(简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式)
Java工厂模式看了这么多关于工厂模式的讲解,还是觉得这篇文章讲的好理解,贴出来和大家分享分享。 一、引子 话说十年前,有一个****户,他家有三辆汽车——Benz奔驰、Bmw宝马、Audi奥迪,还雇了司机为他开车。不过,****户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”。你一定说:这人有原创 2012-04-11 16:08:37 · 1541 阅读 · 0 评论 -
Java开发中常见的23种设计模式概述
通常,一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。常见的Java设计模式有以下23种:1、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们原创 2012-03-29 14:34:32 · 1904 阅读 · 0 评论 -
从Java类库看设计模式
从Java类库看设计模式2010-10-21 来源:IBM 很多时候,对于一个设计来说(软件上的,建筑上的,或者它他工业上的),经验是至关重要的。好的经验给我们以指导,并节约我们的时间;坏的经验则给我们以借鉴,可以减少失败的风险。然而,从知识层面上来讲,经验只是作为一种工作的积累而存在于个人的大脑中的,原创 2011-12-08 09:40:29 · 3021 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(疯狂Java联盟版)
Java设计模式(疯狂Java联盟版) 目录1. 设计模式........................................................................................................................ 31.1 创建型模式..........................原创 2011-11-09 11:49:11 · 2337 阅读 · 0 评论 -
敏捷软件开发——开放封闭原则OCP
敏捷软件开发——开放封闭原则OCP首先,让我们分析一下背景。什么是软件开发过程中最不稳定的因素?——答案是需求!需求在软件开发过程中时时刻刻都可能发生变化。那么,如何灵活应对变化是软件结构设计中最重要也是最困难的一个问题。好的设计带来了极大了灵活性,不好的设计则充斥着僵化的臭味。这样,也就引出了本文的主题:【开发封闭原则】。 下面,就来简单扼要的介绍一下什么是【开放封原创 2011-11-28 11:55:58 · 2336 阅读 · 0 评论 -
如何提高阅读源代码的效率
记得在开源流行之前,我看过的代码紧限于所参与的项目,能有个几万行就不错哩。后来很多优秀开源项目都相继蹦出来了,阅读的代码量那叫一个大呀!不得不看。我现在掉到android这个大坑里,每天都要看很多源代码。以前做过J2EE,看Struts2、Lucene、OSWorkflow、iText等项目的源码,动机有三:文档不足、找问题的原因、好奇。当时有个项目用到了Dojo,这家伙可以说是源码最多的开源Ja原创 2012-04-18 09:25:44 · 1596 阅读 · 0 评论 -
GoF著作中未提到的设计模式(1): Archetype
GoF著作中未提到的设计模式(1):Archetype 半天也没能给这个设计模式想出一个中文名称,算了,有时候还是原版的更容易理解。 简单地说,Archetype设计模式的目的是将业务处理逻辑和具体实现分离,所以至少需要两个参与者:Decorator和Delegate,它们都实现同一个接口,Decorator负责处理业务逻辑,而Delegate负责具体的实现,在Decorato原创 2012-04-18 09:26:13 · 1148 阅读 · 1 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第13天—门面模式
门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门原创 2012-06-26 16:31:47 · 5814 阅读 · 3 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第9天—装饰模式
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ●原创 2012-06-26 10:16:42 · 4053 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第5天—建造模式
建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。产品的内部表象 一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation)。不同的产品可以有不原创 2012-06-25 11:14:06 · 4416 阅读 · 2 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第4天—单例模式
作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类 单例模式的结构 单例模式的特点:单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 饿汉式单例类public class EagerSingleton { private static Eager原创 2012-06-20 12:40:56 · 3828 阅读 · 5 评论 -
《JAVA与模式》26天系列—第2天—工厂方法模式
工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。那么工厂方法模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说。有这么一个需求:XX系统需要支持对原创 2012-06-19 15:26:00 · 4083 阅读 · 2 评论 -
跟JBPM学习设计模式之简单工厂模式
跟JBPM学习设计模式之简单工厂模式 模式简介 简单工厂模式是类的创建模式,其专门负责将大量拥有共同接口或者基类的产品类进行实例化。简单工厂模式由工厂类运行时根据传入的参数动态的决定需要实例化的类,这样客户只需要了解产品的基类,解除客户对具体产品类的依赖。简单工厂模式的结构如下图所示 图 1. 简单工厂模式结构图原创 2012-05-17 14:53:52 · 1144 阅读 · 0 评论