【高德地图SDK】如何实现轨迹平滑移动?

很多人应该都有类似的经历,叫完车,想看看车离我还有多远距离?但手机屏幕上的车不是一动不动,就是一跳一跳的漂移。

目前市面上大多产品“轨迹平滑移动”做的并不好。

市面上只有快的打车和一号专车实现了平滑移动,那么这是怎么做的呢?


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iOS轨迹平滑

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点击,查看Demo及源代码

iOS_MovingAnnotation_Demo

annotation移动及转向动画 -查看Demo请打开test.xcworkspace文件

使用教程

  • 添加MovingAnnotationSource文件夹内代码
  • 使用接口
/*!
 @brief 添加动画
 @param points 轨迹点串,每个轨迹点为TracingPoint类型
 @param duration 动画时长,包括从上一个动画的终止点过渡到新增动画起始点的时间
 */
- (void)addTrackingAnimationForPoints:(NSArray *)points duration:(CFTimeInterval)duration;

 

其中,轨迹点类型为:

复制代码
@interface TracingPoint : NSObject
/*!
 @brief 轨迹经纬度
 */
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate;
/*!
 @brief 方向,有效范围0~359.9度
 */
@property (nonatomic) CLLocationDirection course;
@end
复制代码

注:多次调用添加动画接口,会按调用顺序依次执行添加的动画。 详见工程test文件夹。

 

点击,查看Demo及源代码

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Android轨迹平滑

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点击,查看Demo及源代码

Android_Move_Example

基于高德地图3D API做的点平滑移动效果

 

点击,查看Demo及源代码


http://www.cnblogs.com/milkmap/p/4552475.html

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