iOS手势
MOKA
这个作者很懒,什么都没留下…
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UIResponder
介绍UIResponder 这个类定义了很多用来处理响应和时间处理的类。他的子类有UIApplication,UIView以及UIWindow等。iOS中分为两类事件:触摸事件,和移动事件。最原始的事件处理方是touchesBegan:withEvent:,touchesMoved:withEvent:, touchesEnded:withEvent:, and touchesCanc转载 2016-05-29 11:28:07 · 285 阅读 · 0 评论 -
IOS手势处理
IOS手势处理介绍iOS中触控事件一般是多点触控事件,加速计事件(翻译不太好),远程控制事件。在IOS中大量的手势识别苹果都已经给我们处理好了他们都在UIKit中,例如UIControl的子类UIButton,UISlider已经做好了手势的识别。触碰button能够触发事件,滑动slider触发事件。在IOS中的大部分控件都已经为我们做好了手势的识别,但是如果我们想要自己DIY一个控转载 2016-05-29 11:28:49 · 483 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发 手势使用
首先为了防止看我的博客的人刚打开就关闭,所以就先给个手势的例子[objc] view plain copy UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapView:)]; tapGesture.转载 2016-05-21 12:08:23 · 416 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发 手势 及事件传递机理
iOS手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么事件链是神马东西? 事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾,事件从头开始传递的,挨个询转载 2016-05-21 12:11:20 · 2783 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发 事件截断处理
前两节接讲的在苹果原有传输顺序上进行定制自己的需求,一般而言这些就足够了,不过对于复杂的画图程序,可能要求稍微高点。比如说我有一个scrollview A 的子view为scrollview B,我在B上滑动到一定的距离后,让A滑动,默认轻快下办不到,怎么办?我们重写A的hitTesting方法,在里面检测B滑动的距离,然后给句距离不同返回不同的view。[objc]转载 2016-05-21 12:12:06 · 738 阅读 · 0 评论 -
hitTest的作用与用法
hitTest的作用:当在一个view上添加一个屏蔽罩,但又不影响对下面view的操作,也就是可以透过屏蔽罩对下面的view进行操作,这个函数就很好用了。 hitTest的用法:将下面的函数添加到UIView的子类中,也就是屏蔽罩类中即可。 -(id)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent *)event转载 2016-05-21 12:17:34 · 3156 阅读 · 0 评论 -
ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了。本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方法。先看下面一张图(附图1),我们的目标转载 2016-05-21 12:31:32 · 2084 阅读 · 0 评论