GEF原理及实现系列(一、GEF概述)

GEF(Graphical Editor Framework)是一个图形化编辑框架,它允许开发人员以图形化的方式展示和编辑模型,从而提升用户体验。
本系列介绍GEF中的几个基本概念,包括如下部分:
1、GEF概述
2、模型(Model)
3、视图(View)
4、控制器(Control)
5、请求和编辑策略(Request and EditPolicies)
6、命令(commands)
7、模型同步
8、选项板(PaletteRoot)
1.GEF概述
GEF最早是Eclipse的一个内部项目,后来逐渐转变为Eclipse的一个开源工具项目,Eclipse的不少其他子项目都需要它的支持。
GEF的优势是提供了标准的MVC(Model-View-Control)结构,开发人员可以利用GEF来完成以上这些功能,而不需要自己重新设计。与 其他一些MVC编辑框架相比,GEF的一个主要设计目标是尽量减少模型和视图之间的依赖,好处是可以根据需要选择任意模型和视图的组合,而不必受开发框架 的局限(不过实际上还是很少有脱离Draw2D的实现)。
2.GEF工作原理
GEF 中模型和视图是两个完全没有联系的实体,两者都是通过控制器间接进行通信的。这样很好的解决了模型和视图之间的耦合,但是也增加了控制器的负担。GEF通 过请求和编辑策略及命令模式很好的解决了控制器的负担,使每一个部分保持最小的依赖关系。GEF的命令请求及响应流程如下:
(1)GEF框架接受用户的操作,并把操作转换成相应的请求。
(2)控制器接受请求并把请求交由相应的编辑策略管理器处理。
(3)编辑策略管理器个根据请求的类型新建相应的命令处理请求。
(4)GEF框架执行命令,命令负责对模型的修改。
(5)模型属性修改后,命令负责对模型的修改。
(6)监听器(控制器就是模型的监听器)监听到事件后处理相应的操作,并通知视图进行修改。
(7) 视图更新显示界面,使之与模型同步。
创建GEF编辑器,首先Eclipse创建控制器(EditorPart)设置好控制器的输入(IEditorInput),另外控制器将初始化EditDomain、viewers和palette等

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值