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转载 如果让我重新设计一款Android App

本文来自aspook的博客:http://blog.csdn.NET/ahence/article/details/47154419开发工具的选择开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具,目前是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经发布了。Android Studio的优点就不需多说了,GitHub上大部分的Android开源库也都已迁

2017-03-10 10:26:49 253

转载 资源加载和activity生命周期管理

前言我们知道,在activity内部访问资源(字符串,图片等)是很简单的,只要getResources然后就可以得到Resources对象,有了Resources对象就可以访问各种资源了,这很简单,不过本文不是介绍这个的,本文主要介绍在这套逻辑之下的资源加载机制资源加载机制很明确,不同的Context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析得到资源的方式为con

2016-05-14 10:32:56 499

转载 Android资源访问机制——获取Resources对象

我们知道在开发中,需要应用程序资源,如应用工程中assets和res目录下的图片,layout,values等,或者需要系统内置的资源。我们获取这些资源的入口对象都是Resources对象,并博文将分析如何获取Resources对象。 获取Resources的过程:(1)将framework/framework-res.apk和应用资源apk装载为Resources对象。

2016-05-14 10:29:33 2044

转载 设计模式六大原则(6):开闭原则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化

2014-12-12 16:39:56 310

转载 设计模式六大原则(5):迪米特法则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。         自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是

2014-12-12 14:16:26 598

转载 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口

2014-12-11 14:26:56 306

转载 设计模式六大原则(2.1):里氏替换原则

转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/11/1622245.html里氏替换原则2.1 爱恨纠葛的父子关系     在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;提高代码的重用性;子类可以形似父类,但又异于父类,“龙

2014-12-11 14:21:57 480

转载 设计模式六大原则(1.1):单一职责原则

转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/11/1622166.html单一职责原则 我是“牛”类,我可以担任多职吗     单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是

2014-12-11 14:20:59 337

转载 设计模式六大原则(3.1):依赖倒置原则

转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/15/1624435.html依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon l

2014-12-11 14:12:36 381

转载 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假

2014-12-11 13:41:00 318

转载 设计模式六大原则(2):里氏替换原则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义

2014-12-11 13:39:48 395

转载 设计模式六大原则(1):单一职责原则

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、

2014-12-11 13:37:58 267

转载 android4.0 statusbar加载icon

StatusBar分为两个部分:一是通常在手机界面最上端的未下拉的statusbar;二是下拉状态栏,也就是扩展状态栏。通过在实际应用中,我们可以发现,statusbar就是一个activity,那么,它的使用自然少不了和service之间的交互。PhoneStatusBar 通过IStatusBarService来访问StatusBarManagerService,而StatusBa

2012-10-26 01:15:04 319

转载 http://blog.chinaunix.net/uid-22342564-id-3053393.html

Android系统顶上的状态栏是属于FrameWork的东东,由于项目上需要对状态栏进行一些修改调整,我对其作了一个初步研究,写出来大家共享一下,其实这些早已写了,只是想等研究StatusBar中ExtendsView后再整理一个blog,不过现在已经没有时间了,目前深入研究 Android Binder机制,废话不多少,开始进入statusbar的探索    1.先从StatusBar的布局

2012-10-26 01:09:56 533

照片模糊编辑

andoird 拖动模糊效果编辑;圆形位置变化,大小变化裁剪模糊图片;

2017-07-12

Mms短信拦截

android5.1 源码上开发短信拦截功能,骚扰短信拦截,黑名单添加

2016-05-12

zipTest.rar

android 将目录zip 文件解压到sdcard 或者data/data中,并修改解压后文件的访问权限,可供所有用户访问

2016-05-12

AsyncImageLoader

LruCache 进行网络图片缓存下载,在listivew 中显示快速浏览,

2016-05-12

arcTestmenu

android 下定制特效半弧形菜单,可以调整弧度角度大小,弧度半径,菜单可以是图片,也可以是文字

2014-07-22

RadialMenu

android 圆形放射式菜单,扇形宽度,半径大小

2014-07-16

android控件自由排序,

android ImageView控件动态移动,自由排序

2011-08-25

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