设计模式
magic3325
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则(4):接口隔离原则
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口转载 2014-12-11 14:26:56 · 316 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、转载 2014-12-11 13:37:58 · 271 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义转载 2014-12-11 13:39:48 · 401 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假转载 2014-12-11 13:41:00 · 326 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(3.1):依赖倒置原则
转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/15/1624435.html依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon l转载 2014-12-11 14:12:36 · 386 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2.1):里氏替换原则
转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/11/1622245.html里氏替换原则2.1 爱恨纠葛的父子关系 在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;提高代码的重用性;子类可以形似父类,但又异于父类,“龙转载 2014-12-11 14:21:57 · 487 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1.1):单一职责原则
转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/11/1622166.html单一职责原则 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是转载 2014-12-11 14:20:59 · 347 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(6):开闭原则
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化转载 2014-12-12 16:39:56 · 318 阅读 · 0 评论