《高质量C++/C编程指南》读书笔记

今天再读《高质量C++/C编程指南》,对C++/C在语言掌握层面又加深。在这里把自己的收获记录在此。

1 内存分配方式

内存分配方式有三种:

(1)       从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

(2)       在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)       从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

通过一下题目辅助理解

void GetMemory(char *p)

{

p = (char *)malloc(100);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(str);  

strcpy(str, "hello world");

printf(str);

}

 

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:程序崩溃。

因为GetMemory并不能传递动态内存,

Test函数中的 str一直都是 NULL。

strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。

 

char *GetMemory(void)

{  

char p[] = "hello world";

return p;

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory();   

printf(str);

}

 

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:可能是乱码。

因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。

void GetMemory2(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(num);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, "hello");  

printf(str);   

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:

(1)能够输出hello

(2)内存泄漏

 

 

void Test(void)

{

char *str = (char *) malloc(100);

    strcpy(str, “hello”);

    free(str);     

    if(str != NULL)

    {

      strcpy(str, “world”);

printf(str);

}

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。

因为free(str);之后,str成为野指针,

if(str != NULL)语句不起作用。

 

 




2 函数参数传递

函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的一些规则如下:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

 以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。

    void Func1(int x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func1(n);

    cout << “n = ” << n << endl;    // n = 0

   

以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。

    void Func2(int *x)

{

    (* x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

    Func2(&n);

    cout << “n = ” << n << endl;        // n = 10

 

    以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。

    void Func3(int &x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func3(n);

    cout << “n = ” << n << endl;      // n = 10

【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。




3 指针与数组的对比

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

做一下下面题目,辅助回忆二者区别

以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

 

char  str[] = “Hello” ;

 char   *p = str ;

int     n = 10;

请计算

sizeof (str ) =  6

         

sizeof ( p ) =    4

          

sizeof ( n ) =    4

void Func ( char str[100])

{

请计算

 sizeof( str ) =   4

}

 

void *p = malloc( 100 );

请计算

sizeof ( p ) =  4

 

4  C++函数的高级特性


对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。

重载与覆盖

    成员函数被重载的特征:

(1)相同的范围(在同一个类中);

(2)函数名字相同;

(3)参数不同;

(4)virtual关键字可有可无。

    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

(2)函数名字相同;

(3)参数相同;

(4)基类函数必须有virtual关键字。

令人迷惑的隐藏规则

本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

5 类的构造函数、析构函数与赋值函数

构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。

       每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如

    A(void);                    // 缺省的无参数构造函数

    A(const A &a);                // 缺省的拷贝构造函数

    ~A(void);                    // 缺省的析构函数

    A & operate =(const A &a);    // 缺省的赋值函数

以类String的设计与实现为例,深入阐述被很多教科书忽视了的道理。String的结构如下:

class String

    {

      public:

        String(const char *str = NULL);    // 普通构造函数

        String(const String &other);    // 拷贝构造函数

        ~ String(void);                    // 析构函数

        String & operate =(const String &other);    // 赋值函数

      private:

        char      *m_data;                // 用于保存字符串

    };

// String的析构函数
       String::~String(void)              
{
    delete [] m_data;                        
// 由于m_data是内部数据类型,也可以写成 delete m_data;
       }
 
       // String的普通构造函数            
       String::String(const char *str)
{
    if(str==NULL)                         
    {
        m_data = new char[1];    // 若能加 NULL 判断则更好
        *m_data = ‘\0’;                     
    }                                         
    else
    {
        int length = strlen(str);          
        m_data = new char[length+1];  // 若能加 NULL 判断则更好     
        strcpy(m_data, str);               
    }
}  
// 拷贝构造函数
    String::String(const String &other)  
    {  
    int length = strlen(other.m_data);   
    m_data = new char[length+1];      // 若能加 NULL 判断则更好   
    strcpy(m_data, other.m_data);        
}
// 赋值函数
    String & String::operate =(const String &other)    
    {  
       // (1) 检查自赋值                    
        if(this == &other)
           return *this;
   
// (2) 释放原有的内存资源            
       delete [] m_data;
      
       // (3)分配新的内存资源,并复制内容
    int length = strlen(other.m_data);   
    m_data = new char[length+1];         // 若能加 NULL 判断则更好
        strcpy(m_data, other.m_data);
      
       // (4)返回本对象的引用            
        return *this;
}  

6 使用const提高函数的健壮性

看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。




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