[Qt] 基于Tcp协议的聊天室实现(Chat Room 局域网通信)

时间:2016年12月11日

 

一、写在前面:

        平时做图形学的东西多一些,虽然一直对网络编程很感兴趣,但是没有什么机会去尝试一下。最近正好赶上期末的课程实习,然后就参考Qt官方的 Network Programming References,写了一个局域网群聊软件,还算比较好看吧~ ,因为是自己的提交的作业,所以比较简陋将就一下,主要功能有:

        (1) 用户注册与登录

        (2) 多用户加入聊天室聊天。

        (3) 找回密码等服务功能。

 

二、在正文开始之前,先贴一下我的实现结果:

(1) 【客户端】  聊天室聊天界面

       包含“用户的基本信息”、“聊天窗口”、“当前在线用户表”。截图中有四个用户同时在线。

           

           

(2) 【服务器】 

          负责管理用户信息、转发聊天消息等功能。截图为上图时刻的服务器状态。

   

 

(3) 【客户端】  用户登录

     

 

三、【原理】 基于Qt实现Tcp协议的聊天室简单Demo

1. 关于Tcp协议:

      TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。Qt对其提供了简单的封装,当然用windows API或Linux的<sys/socket.h>都能够轻松实现。

      TCP协议被称为面向连接的通信协议。原因是TCP协议的传输依赖于TCP连接。一个TCP连接,由两个套接字(socket)组成,分别位于数据传输的两端(在这里为客户端、服务器),字节流数据通过Tcp连接发送一对一消息。

2. 聊天室的通信流程:

    首先,启动一个服务器(Server),并使其监听(listen)服务器端的某个端口(port)。

    当Server收到某个客户端的socket发出的“建立连接”请求时,Server便在本地创建一个客户端socket的本地代理(也是一个socket),这样一个TCP连接便创建成功。 当然,服务器可以通过这个本地代理(socket)向服务器发送消息,而客户端也可以通过自己的socket与服务器方的代理socket发送消息。

    如果允许多个客户端连接到Server,那么可以用一个链表管理所有Server端的socket。

    我画了一个上述过程的流程图,如下:

3. Qt中的Tcp通信

       在Qt中,套接字由QTcpSocket支持,服务器由QTcpServer支持。关于这些类的具体信息可以在Qt的官方帮助文档(Qt Assistance)中查询到。

       在使用Qt的Network模块之前,先需要连接Qt的网络库文件。可在pro文件中,添加如下代码实现:

                  QT    += network

【3.1】QTcpServer的主要函数:

   boolQTcpServer::listen(const QHostAddress& address = QHostAddress::Any, quint16port = 0);          

      [Qt Assistance] Tells the server to listen for incoming connections on address and port. If port is 0, a port is chosen automatically. If address is QHostAddress::Any, the server will listen on all network interfaces.Returns true on success; otherwise returns false.

     告诉server他要监听来自哪里的连接和端口。如果address为QHostAddress::Any,server将会监听所有网络的连接请求,端口可以取没有被占用的任意端口号(如:19999)

   QTcpSocket* QTcpServer::nextPendingConnection()                            

    [Qt Assistance] Returns the next pending connection as a connected QTcpSocket object.

   返回服务器下一个已申请建立连接,但还未处理的socket。

【3.2】QTcpSocket的主要函数:

     voidQSocket::connectToHost(const QHostAddress & address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite)

     [Qt Assistance] Attempts to make a connection to address on port.

   尝试连接到IP地址为address,端口号为port的服务器。

     voidQAbstractSocket::abort()

     [Qt Assistance]  Aborts the current connection and resets the socket. 

     中断当前连接,并重置socket。

     读写操作:QTcpSocket::write(const char*)、QTcpSocket::writeAll(const char*)

 

4. 一个基于TCP协议的局域网聊天室的简单demo的具体代码和下载连接:

demo程序下载连接:  http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9877757

demo程序功能简介:该示例包含TcpClient和TcpServer两个程序。TcpClient为通信客户端,可以同时开启多个,TcpServer为服务器,用于实现消息的中继和转发。

demo程序演示图:

demo程序的主干代码:

(1) 客户端程序 TcpClient

 

// 程序:TcpClient
// 头文件:clientWindow.h

#ifndef CLIENTWINDOW_H
#define CLIENTWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>

namespace Ui {
class ClientWindow;
}

class ClientWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit ClientWindow(QWidget *parent = 0);
    ~ClientWindow();

    QTcpSocket* m_socket;      // 客户端套接字

    void connectToServer();    // 连接到服务器

private slots:
    void slot_readMessage();   // 处理接收服务器方发送的消息
    void slot_btnSendMsg();    // 点击发送按钮后,后发送消息


private:
    Ui::ClientWindow *ui;
};

#endif // CLIENTWINDOW_H

 

// 程序:TcpClient
// 源文件:clientWindow.cpp

#include "clientwindow.h"
#include "ui_clientwindow.h"

ClientWindow::ClientWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::ClientWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    connectToServer();
    // do other things
}

void ClientWindow::connectToServer()
{
    m_socket = new QTcpSocket(this);

    //连接到服务器

    // 尝试连接到IP为"127.0.0.1" & 端口号为19999服务器
    // 如果想要实现局域网通信, 只需将第一个IP地址设置为“服务器”所在主机的IP地址即可
    // 如  m_socket->connectToHost("170.29.19.65", 19999);
    m_socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 9999);

    connect(m_socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slot_readMessage()));   // 告诉socket, 要用slot_readMessage()去处理接收的消息.

    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slot_btnSendMsg()));
}

void ClientWindow::slot_readMessage()   // 只会在socket接收到server消息时调用
{
    QString str = m_socket->readAll().data();


    ui->textBrowser->setText(ui->textBrowser->toPlainText() + "\n" + str);
}

void ClientWindow::slot_btnSendMsg()
{
    QString str = ui->lineEdit->text();

    m_socket->write(str.toStdString().data());    // Exception

    ui->lineEdit->clear();
}

ClientWindow::~ClientWindow()
{
    delete ui;
}


(2) 服务器端程序:TcpServer

 

 

// 程序:TcpClient
// 头文件:serverWindow.h

#ifndef SERVERWINDOW_H
#define SERVERWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QTcpServer>

namespace Ui {
class ServerWindow;
}

class ServerWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit ServerWindow(QWidget *parent = 0);
    ~ServerWindow();

    QTcpServer* m_server;

    QList<QTcpSocket*> m_sockets;   // 连接到server的所有客户.  链表方式, 在服务器端的一个备份(客户端的socket)

    void startServer();    // 启动一个server
public slots:
    void slot_newConnection();    //  对应客户端的 connectToHost();

    void slot_readMessage();   // 每一个socket绑定


private:
    Ui::ServerWindow *ui;
};

#endif // SERVERWINDOW_H

 

// 程序:TcpClient
// 源文件:serverWindow.cpp

#include "serverwindow.h"
#include "ui_serverwindow.h"

ServerWindow::ServerWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::ServerWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    startServer();
}

void ServerWindow::startServer()
{
    m_server = new QTcpServer(this);

    m_server->listen(QHostAddress::Any, 19999);

    connect(m_server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(slot_newConnection()));  //
}

void ServerWindow::slot_newConnection()
{
    // 把新加入的socket放入链表中
    QTcpSocket* socket = m_server->nextPendingConnection();

    m_sockets.push_back(socket);

    connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slot_readMessage()));
}

// 每一个socket处理收到消息的函数
void ServerWindow::slot_readMessage()
{
    QTcpSocket* socket = (QTcpSocket*)QObject::sender();  // 获得是哪个socket收到了消息

    QString str = socket->readAll().data();

    for(int i=0; i<m_sockets.size(); i++)
    {
        m_sockets[i]->write(str.toStdString().data());
    }
}

ServerWindow::~ServerWindow()
{
    delete ui;
}

 

 

 

里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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