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原创 Java编程那些事儿37—for语句语法

 Java编程那些事儿37—for语句语法郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.4.3 for语句         for关键字的意思是“当…的时候”,是实际开发中比较常用的循环语句,其语法格式相对于前面的循环语句来说稍显复杂,但是在熟悉以后,将会发现其语法安排的比较条理,把循环控制和循环体很清晰的分开。         f

2008-06-17 11:53:00 4329 4

原创 Java编程那些事儿36—do-while语句语法

 Java编程那些事儿36—do-while语句语法郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.4.2 do-while语句         do-while语句由关键字do和while组成,是循环语句中最典型的“先循环再判断”的流程控制结构,这个和其它2个循环语句都不相同。         do-while语句的语法格式为:

2008-06-16 17:16:00 5489 4

原创 Java编程那些事儿35——while语句语法

 Java编程那些事儿35——while语句语法郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.4 循环语句         循环语句在程序设计中用来描述有规则重复的流程。在实际的程序中,存在很多需要重复执行的流程,为了简化这些重复的执行流程,在程序设计语言中新增了该类语句。         在学习循环语句时,最重要的就是发现流程的规

2008-06-16 15:58:00 5735 2

原创 Java编程那些事儿34——switch语句语法

 Java编程那些事儿34——switch语句语法郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.3.2 switch语句         switch关键字的中文意思是开关、转换的意思,switch语句在条件语句中特别适合做一组变量相等的判断,在结构上比if语句要清晰很多。         switch语句的语法格式为:    

2008-06-14 18:10:00 7035 4

原创 Java编程那些事儿33——if语句语法(3)

 Java编程那些事儿33——if语句语法(3)郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.3.1.3 if-else if-else语句         在现实中,有些时候的条件不是一个,而是一组相关的条件,例如将阿拉伯数字转换为中文大写,根据分数转换为对应的等级等,都是多条件的结构,在程序中为了避免写多个if语句的结构,提供了一类

2008-06-13 16:16:00 3911 3

原创 Java编程那些事儿32—if语句语法(2)

 Java编程那些事儿32—if语句语法(2)郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.3.1.2 if-else语句         if-else语句实现了封闭的条件,在程序中使用的更加常见。其中else关键字的作用是“否则”,即条件不成立的情况。         if-else语句的语法格式如下:           

2008-06-13 16:14:00 4183 1

原创 Java编程那些事儿31——if语句语法(1)

 Java编程那些事儿31——if语句语法(1)郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.3 条件语句         条件语句,是程序中根据条件是否成立进行选择执行的一类语句,这类语句在实际使用中,难点在于如何准确的抽象条件。例如实现程序登录功能时,如果用户名和密码正确,则进入系统,否则弹出“密码错误”这样的提示框等。    

2008-06-11 14:10:00 4178 1

原创 Java编程那些事儿30—流程控制基础

 Java编程那些事儿30—流程控制基础郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 第五章 流程控制         流程就是指程序执行的顺序,流程控制就是指通过控制程序执行的顺序实现要求的功能。流程控制部分是程序中语法和逻辑的结合,也是程序中最灵活的部分,是判断一个程序员能力的主要方面。         众所周知,算法是程序逻

2008-06-10 20:30:00 5533 2

原创 Java编程那些事儿29—表达式

 Java编程那些事儿29—表达式郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.8 表达式         由运算符和变量、常数或常量组成的式子称为表达式。例如2+3,a*b等。表达式是组成程序的基本单位,也是程序运算时的基本单位。         在程序代码内部,每个表达式都有自己对应的数据类型,具体参看下表:表达式结果类型

2008-06-03 13:09:00 4259 2

原创 Java编程那些事儿28—运算符优先级

  Java编程那些事儿28—运算符优先级郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 4.7 运算符优先级         在实际的开发中,可能在一个运算式中出现多个运算符,那么计算时,就按照优先级级别的高低进行计算,级别高的运算符先运算,级别低的运算符后计算,具体运算符的优先级见下表:运算符优先级表优先级

2008-06-02 12:38:00 4649 4

原创 Java编程那些事儿27—其它运算符

 Java编程那些事儿27—其它运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.6 其它运算符         对于无法归类,或者单独占一类的运算符,将在下面进行介绍。l ++、--这两个运算符是程序中的递增和递减运算符。其意义参照以下示例代码:         int n = 0;         n++; //

2008-06-02 12:36:00 5630 3

原创 Java编程那些事儿26—移位运算符

 Java编程那些事儿26—移位运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.5.2 移位运算符         移位运算符就是在二进制的基础上对数字进行平移。按照平移的方向和填充数字的规则分为三种:>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。         在移位运算时,byte、short和char类型移位后的结果会变成in

2008-05-30 13:40:00 10725 6

原创 Java编程那些事儿25—位运算符

  Java编程那些事儿25—位运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.5 二进制运算符         由于计算机内部的数据都以二进制的形式存在,所以在Java语言中提供了直接操作二进制的运算符,这就是下面要讲解的位运算符和移位运算符。         使用二进制的运算符,可以直接在二进制的基础上对数字进行操作,执行的

2008-05-29 09:59:00 4639 4

原创 Java编程那些事儿24—赋值运算符

 Java编程那些事儿24—赋值运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.4 赋值运算符         赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。最基本的赋值运算符是“=”。         由于Java语言是强类型的语言,所以赋值时要求类型必须匹配,如果类型不匹配时需要能自动转换为对应的类型,否则将报语法错误。示例代码

2008-05-23 15:52:00 4894

原创 Java编程那些事儿23—逻辑运算符

  Java编程那些事儿23—逻辑运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.3 逻辑运算符         逻辑运算符是指进行逻辑运算的符号。逻辑运算主要包括与(and)、或(or)和非(not)三种,在程序中主要用来连接多个条件,从而形成更加复杂的条件。         逻辑运算符的运算结果是boolean类型。  

2008-05-22 17:47:00 7274 14

原创 Java编程那些事儿22—比较运算符

 Java编程那些事儿22—比较运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.2 比较运算符         比较运算符实现数据之间大小或相等的比较。         比较运算符运算的结果是一个boolean类型的值,如果比较结果成立则为true,否则为false。         Java语言中比较运算符的表示和功能见下

2008-05-21 13:18:00 4935 1

原创 Java编程那些事儿21——算术运算符

 Java编程那些事儿21——算术运算符郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第四章 运算符         计算机,顾名思义,就是计算的机器,所以在编程中,也要进行大量的计算(运算),运算的符号简称为运算符。         由于计算机可以进行各种运算,所以提供了很多的运算符号,这些运算符号一部分是现实里经常使用的,也有不少是

2008-05-20 19:04:00 6250 3

原创 Java编程那些事儿20—空白、语句结束和注释

 Java编程那些事儿20—空白、语句结束和注释郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.8 空白         在前面的内容中,已经介绍了在编写代码中,单词和单词之间需要使用空格进行间隔,至于空格的数量则不限制。         而实际的编码中,为了使代码的结构清晰,一般需要在代码的前面加入一定数量的空格,例如如下格式

2008-05-17 12:02:00 7567 4

原创 Java编程那些事儿19—数据类型转换

 Java编程那些事儿19—数据类型转换作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb3.7 数据类型转换         Java语言是一种强类型的语言。强类型的语言有以下几个要求:l 变量或常量必须有类型要求声明变量或常量时必须声明类型,而且只能在声明以后才能使用。l 赋值时类型必须一致值的类型必须和变量或常量的类型完全一致。

2008-05-15 18:30:00 7739 4

原创 Java编程那些事儿18——变量和常量

 Java编程那些事儿18——变量和常量作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.6 变量和常量         在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。         在实际的程序中,可以根据数据在程序运行

2008-05-07 10:35:00 6046 7

原创 Java编程那些事儿17——基本数据类型

 Java编程那些事儿17——基本数据类型作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.5 基本数据类型         程序中最核心的就是一系列的数据,或者叫程序状态,计算机为了方便的管理数据,就为数据设定了一组类型,这样在为数据分配内存以及操作数据时都比较方便,这就是数据类型的由来。其实现实生活中也存在各种数据类型,例如数字型,字符型

2008-05-06 19:06:00 8663 3

原创 J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释)

J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb//界面类代码import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;/** * 连连看游戏界面 */public class LinkCanvas extends Canv

2008-04-25 16:34:00 10314 29

原创 Java编程那些事儿16——代码框架、关键字和标识符

  Java编程那些事儿16——代码框架、关键字和标识符作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.2 代码框架         “罗马不是一天建成的”,所以想只学习几天的语法或者一两周的语法就能很熟练的编程,是不实际的想法。说个极端的例子,你的英语学了多少年了,能很流利的与人交流和书写文章吗?当然,就程序语法来说,比英语简单多了。

2008-04-23 15:30:00 14887 43

原创 Java编程那些事儿15——如何学好Java语法

 Java编程那些事儿15——如何学好Java语法作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 第三章 Java基础语法          学习一个程序语言,首先需要学习该语言的格式,这个格式就是语言的语法。语法,对于初学者来说,是学习程序最枯燥的地方,因为语法部分需要记忆的内容太多,而且需要理解很多的知识。         而对于曾经接

2008-04-22 09:36:00 10510 14

原创 Java编程那些事儿14——Eclipse基础使用进阶

 Java编程那些事儿14——Eclipse基础使用进阶作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 2.2.4 Eclipse基础使用进阶         熟悉了Eclipse基本的使用以后,下面再补充一下Eclipse其它常见的操作,主要包含以下一些技巧:l 分类项目目录l 打开项目l 添加JDKl 添加源代码l 快捷

2008-04-21 15:00:00 10373 12

原创 Java编程那些事儿13——Eclipse基本使用

 Java编程那些事儿13——Eclipse基本使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 2.2 Eclipse使用         Eclipse是一个开源、免费的集成开发工具。         Eclipse是实现开发中的主流开发工具之一,熟练使用该工具将在学习,以及以后的实际开发中让你如虎添翼。         如果把程

2008-04-18 13:30:00 12871 11

原创 Java编程那些事儿12——第一个HelloWorld程序

<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"LatentStyleCount="267"><w:LsdException Locked="false" Priorit

2008-04-17 18:03:00 12766 7

原创 Java编程那些事儿11——JDK的获得、安装和配置

  Java编程那些事儿11——JDK的安装、配置和使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第二章 建立开发环境         “工欲善其事,必先利其器”。         进行程序开发,首先要安装开发相关的软件,并且熟悉这些工具软件的基本使用。本章介绍一下两类开发工具的使用:l 基础开发工具基础开发工具是进行程序设计的基础

2008-04-17 09:33:00 14873 17

原创 Java编程那些事儿10——Java语言简介

Java语言的基础介绍

2008-04-12 10:42:00 7948 4

原创 征求大家对于《Java编程那些事儿》的意见和建议

      《Java编程那些事儿》连载面向的是程序语言的初学者,以及未接触过JAVA的程序开发人员,主要是进行技术性的讲解和介绍,目的是让大家能够掌握对应的知识或技术,下面马上就要进入JAVA语言的介绍了,现在集中征求一下大家的意见和建议,以便修正以后的写作,我整理了一下几个问题:    1、如果您是一个初学者,您觉得这些介绍够通俗吗,您可以理解其中包含的知识或技术吗?如果您理解有困难,主要是那

2008-04-09 14:24:00 7134 23

原创 Java编程那些事儿9——网络编程基础

Java编程那些事儿9——网络编程基础作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb1.4 网络编程基础         对于初学者,或者没有接触过网络编程的程序员,会觉得网络编程涉及的知识很高深,很难,其实这是一种误解,当你的语法熟悉以后,其实基本的网络编程现在已经被实现的异常简单了。1.4.1 网络编程是什么?         网络编程的本

2008-04-09 12:52:00 12546 32

原创 Java编程那些事儿8——计算机内部的数据表达

 Java编程那些事儿8——计算机内部的数据表达作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 1.3 计算机内部的数据表达         计算机内部数据表达的总原则就是:把一切内容数值化、数字化。这个也是编程时处理数据的基本方式,对于编程理解的越深入,则将越认同该原则。         其实计算机也只能这样,因为计算机内部只能存储0和1

2008-04-08 19:16:00 10088 9

原创 Java编程那些事儿7——进制的概念

 Java编程那些事儿7——进制的概念作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 1.2 进制的概念         因为不可能为每个数值都创造一个符号,所以需要用基本数字组合出复合的数值,这样就有了进制的概念。         其实所有进制都是人为的创造,都是用来计数方便的。现在最常用的进制是十进制,当然其它的进制也在使用中。例如“半

2008-04-08 10:06:00 10658 15

原创 Java编程那些事儿6——计算机软件基本概念

 Java编程那些事儿6——计算机软件基本概念作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb    第一章 计算机基础         本部分主要介绍计算机相关的知识,重点介绍和软件编程相关的基础知识。         其实对于编程来说,计算机的基础是越多越深就越好,但是受时间和精力的限制,每个人了解的其实还是很有限,下面就主要编程中常用的

2008-04-07 16:13:00 12170 14

原创 Java编程那些事儿5——程序设计介绍小结

 Java编程那些事儿5——程序设计介绍小结作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          前面简单的介绍了程序设计的相关知识,程序设计也就是用程序语言表达你自己的思维,所以重要的不是语言,而是你的思维,这个是现在程序设计教学中最大的误区,本书中将以语言和思维并重的方式来介绍Java语言,并培养你的逻辑思维。        

2008-04-05 09:01:00 9654 9

原创 Java编程那些事儿4——如何学好程序设计?

  Java编程那些事儿4——如何学好程序设计?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          俗话说“兴趣是最好的老师”,但是只靠兴趣是远远不够的,还需要付出艰辛的努力。程序设计是一种技能,需要在较短的时间内学会,就不能像学习汉语一样,通过十几年甚至更长的时间来学好,也不能像英语那样进行业余学习,以至很多大学毕业的人英语水平也不

2008-04-03 10:01:00 10669 12

原创 Java编程那些事儿3——你适合学习程序设计吗?

 Java编程那些事儿3——你适合学习程序设计吗?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          程序设计是一个技术活,所以不是适合所有的人。现在很多人听说程序设计人员待遇如何如何的好,都一窝蜂的来学习程序,其实这个现象很不正常,因为程序不一定适合你。其实对于一个人来说,适合你的才是最好的。         就像现在很多小孩子

2008-04-03 09:25:00 21949 82

原创 Java编程那些事儿2——程序设计是什么?

  Java编程那些事儿2——程序设计是什么?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          程序设计,俗称编程,是一个比较专业的概念。初学者,甚至一部分开发人员,都不能很简单的解释这个概念,所以使初学者觉得程序设计是一件很有科技含量,或者是很高深的学科,其实这些都是误解。那么程序设计到底是什么呢?         程序,其实

2008-04-02 16:30:00 14706 14

原创 Java编程那些事儿1——序言

 序言          从大学毕业到现在,马上就六年了,这六年中从事过开发,也从事培训工作,相比而言,参加培训工作的时间要长一些。由于工作的特点,遇到了各种各样的学生,在学习编程时遇到了一系列的问题,也有很多迷茫的时候,希望通过编写本书,把相关的问题进行一下总结,把自己的经验和大家进行分享。当然由于一些知识也只是个人见解,也希望大家积极指正,帮助编程的初学者,以及程序开发人员深刻理解

2008-04-02 15:45:00 14682 40

原创 多线程杂谈

多线程杂谈作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          多线程编程是一种很常用,但是也有一定的学习难度,本文不涉及多线程的程序如何编写,只通过一些实际的小例子,让大家熟悉一些基本的多线程的概念。         俗话说得好:“一心不可二用”,指的就是程序编程中的单线程编程,这个属于基本的编程范畴。但是在实际的工作和生活中,还是需

2008-03-18 10:26:00 3410 3

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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